Un blog dedicado a aquellos amantes de los videojuegos de toda clase, desde el mas antiguo hasta el más actual los encontraras en este Blog.
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sábado, 2 de mayo de 2015
INFORMACIÓM SOBRE BO3
Aqui os dejo u nvideo con un gamepley de fondo sobre el que hablamos un poquito de BO3, espero que os guste y pedimos perdon por subir tan poco, pero estamos liados, dentro de poco más y mejor
domingo, 19 de abril de 2015
¡NUEVA INFO BLACK OPS 3 CONFIRMADO!
Bueno chicos os traigo información sobre Black Ops 3, que como ya se confirmó será el Call Of Dutty de 2015, Este dia 26 de Abril será la revelación mundial en la que supongo que hablaran sobre la campaña, pero aun asi podemos deducir bastantes cosas con sólo eso, como muchas cosas que se han deducido gracias al trailer, que os dejo más adelante, por ejemplo, ya se ha deducido gracias a esta imagen, en la que se ven 115 que habrá zombies. Como aun no está esta información por casi ningun lado me gusta subirlo todo antes de que nadie lo tenga para que podais confiar en nosotros y ver toda la información y todo lo nuevo en nuestro blog y canal primero, un saludo, y vamos a ello, aqui está la foto.
Se ven claramente tres "115", que como sabemos, es el número del elemento de zombies, hay infinidad de simbolos y de cosas que están ocultas por el tráiler que de momento vamos a dejar un poco de lado, hasta que sean más evidentes por que nos gusta daros la mejor información, aqui os dejo el tráiler
Una vez dicho esto quiero recordar que cuando salga la revelación mundial la subiremos a nuestro canal y al blog para comentarla, dar sensaciones, etc. Ahora mismo hay muchisima polémica sobre si va a ser un COD futurista, sobre si la van a cagar, etc, pero nosotros aquí os vamos a contar lo ultimo de BO3, y daros nuestra opinion (Concretamente la mia)
Esta imagen que vemos aquí ha creado mucha polémica por que es la más destinada a ser la box art, es decir la imagen de la carátula, y como se aprecia el tipo, parece futurista (Que curiosamente en la misma posición del personaje del BO1), Con ella saltó la polémica que decimos, obviamente se ve que será un juego futurista.
Desde mi punto de vista (Y sinceramente, lo espero) no creo que lleven exo esqueleto ni nada así, básicamente por que tampoco lo sabemos, y no tiene por que ser así, sólo por que el COD AW, haya tenido exo's, debemos recordar que son de distintas compañías. Yo espero que no tenga EXO's y que sea con la movilidad clásica, en cuanto juego se refiere, pero es sólo mi opinión, quiero dejarlo claro. Bien, sigamos, aquí os voy a dejar la descripción ofical que ha salido del juego: "Call of dutty Black Ops 3, es el primer titulo de la saga Black Ops para la nueva generación" Aqui nos deja entreveer que no saldrá para la OLD GEN, es decir PS3 y xBox 360, pero no está confirmado."BO3 Despliega a los jugadores en un futuro oscuro y retorcido donde hay una nueva generación de soldados black ops" "En un mundo donde la supertecnologia robótica militar define la guerra, con tres modos únicos, Campaña, Multijugador y Zombies" Aquí se puede apreciar que el juego relamente va a ser futurista, a mi la verdad, no me gustaría que abusaran de ello, y me gustaría que mantuvieran la esencia de los zombies, por que es el modo más épico que ha hecho Call Of Dutty. Bueno Gamers, espero que os haya servido e algo esta información, que creo que aun no está por casi ningún lado en Español, y bueno, hacemos lo que podemos, un saludo y aaaaaaadios.
martes, 14 de abril de 2015
EVOLUCIÓN DE LA SAGA CALL OF DUTY.
En esta entrada quiero hablaros del marketing y la evolución que ha tenido la saga de Call Of Duty desde 2007.
Esta saga la abrió el Call Of Duty 4 : Modern Warfare, lanzado al mercado en 2007. Este juego a pesar de tener ya 9 años, es uno de los CoD preferido por los que nos gustan los FPS.
Ya sabemos que " para gustos colores ", pero si comparamos ya no los mapas ni las armas, sino la simplicidad del juego vemos cual es más simple y entretenido, con esto no quiero decir que os tenga que gustar un juego o tengáis que odiar otro, solo quiero transmitiros que antes los juegos estaban hechos a partir de las preferencias de los consumidores, ahora las compañías solo pretenden superar a sus " rivales" de mercado y no deleitar y entretener a su público. Otro ejemplo de que Call Of Duty no es lo que era se ve reflejado en la comunidad de Youtube, muchos usuarios que solían subir CoD a sus canales ya no lo hacen por que no les divierte, muchos direis que me baso en la opinión de los youtubers, pero no es así. Llevo jugando a Call of Duty desde MW2 y la saga ha dado en cada entrega un bajonazo impresionante.
Armas equilibradas en CoD 4:
-Carabina M4
-Fusil M16
-AK 47
-G3
-G36C
-AK74u
-Mini UZI
-M40
-R700
-Barret M82 cal.50
Armas "equilibradas" en CoD Advanced Warfare
BAL 27
ASM1
MP11
AK12
Está claro que si esta saga sigue así cada vez que salga una nueva entrega habrá menos armas con las que jugar y pasar el rato, vuelvo a repetir si os gusta un juego de lujo no me hagáis caso esto es solo un debate para que opinemos sobre lo que nos gusta.
Bueno a todos los que habéis llegado a esta parte de la entrada, agradeceros el apoyo que nos dais y las ganas de crear contenido que nacen de ese apoyo. También pedir perdón por la tardanza en subir contenido pero estuvimos de vacaciones de Semana Santa y también acabamos de empezar otra vez con los estudios, en fin un montón de cosas, pues nada Gamers, la próxima más y mejor.
viernes, 6 de marzo de 2015
Análisis de FIFA 15
FIFA 15 es el primer FIFA de EA Sports realmente desarrollado de forma principal para las plataformas de nueva
generación, es decir,PlayStation 4, Xbox One y -por fin este año con edición superior- PC. También sale esta semana a la venta en PlayStation 3 y Xbox 360, pero esta vez estas versiones son recortados ports que no han ocupado el núcleo de trabajo
de su enorme equipo programador y creador. Si bien el año pasado ya contamos con FIFA 14 en PS4 y One como versión mejor y que estrenaba el nuevo motor gráfico Ignite, este año es cuando de verdad se ha trabajado a conciencia para amortizar las posibilidades de la nueva generación y dar forma a un título recuperador y dentro de las tendencias que llegarán en los próximos años. Este Análisis se centra en FIFA 15 de PC, PS4 y One.Otra novedad en cuanto a lanzamiento y distribución por plataformas es que es el primer FIFA que estrena el servicio EA Access, el club virtual de Electronic Arts que da acceso anticipado y alquiler digital de juegos de forma gratuita a sus suscriptores, por 3,99 euros al mes en nuestro país. Así, cientos de miles de jugadores de todo el mundo han podido echarle ya un máximo de seis horas a FIFA 15 new gen, circulando de forma instantánea por internet un montón de gameplays, retransmisiones, debates, opiniones sobre los cambios técnicos y jugables y valoraciones. Esto demuestra la confianza que tenía EA Sports en su producto, que una vez más ha salido muy bueno y con cambios que lo mejoran, que justifican un año de trabajo sobre la entrega precedente.
Había cosas que arreglar de FIFA 14 PS4-One del año pasado, decisiones que no se impusieron finalmente frente a las promesas iniciales, y que sentaron bastante mal a gran parte de la comunidad habitual de FIFA, no es para menos. Así, las erradicadas ligas, copas y torneos con amigos, o el modo Invitado de dos en una misma consola contra otros en red sí que están en FIFA 15 de nueva generación al fin. EA se las tuvo que ver
con una avalancha de peticiones ante la salida de estos exitosos modos el año pasado. También el Ultimate Team reciben determinantes modificaciones y ampliaciones. Son solo ejemplos iniciales de cómo esta temporada se han querido hacer mejor las cosas, dominando ya y teniendo tiempo para el nuevo hardware.Además, nos vemos una vez más ante un FIFA muy completo y absolutamente oficial, volcado con el contenido y juego durante meses pero también con el realismo de todos los nombres y elementos que aparecen, así como su personalización. Ya en materia de equipos, este año nos topamos con la novedad de la liga turca, que la perdimos hace algún tiempo y aquí se reincorpora. Eso sí, el problema sobre esto quizá recae en las Selecciones nacionales, donde siguen faltando muchas sobre todo africanas y asiáticas. Es una pena que no se haya seguido con la base de datos
del Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014.Messi, Alaba, Howard o Hazard como capitanes iniciales para un modo que cada vez tiene más adeptos y que además está conviertiéndose en central para Electronic Arts, que probablemente ya se plantea traspasarlo a otros de sus juegos y ha confirmado que estará en móviles y dispositivos con Windows 8) de FIFA 15 reajusta las estadísticas de jugadores, intenta hacer más equilibrados todos los sobres, e incorpora nuevas
recompensas de oro por desafíos que antes no estaban, favoreciendo que nos hagamos con más y más fichajes para nuestras formaciones. Este año las reservas (pre-order) del juego tendrán 40 sobres, en vez de los 28 que se ofrecieron con FIFA 14.Por supuesto, para empezar, se puede importar la cuenta
de FUT que tuviéramos del año pasado, manteniéndose así todas nuestras adquisiciones. La mecánica esta temporada se mantiene íntegra, siendo vital la coordinación máxima del equipo y mantener a todos los jugadores posibles en las mejores condiciones, con cercanía por país o por club a sus compañeros y en roles favorables con su estilo y posición. En FIFA 15 se implementa así la herramienta Concepto de Equipo, donde probar a cualquier fichaje de los que tengamos, saber cómo funcionan unos nombres y otros sin necesidad de buscar la información en foros o sitios fuera del juego, obteniendo la experiencia de primera mano en cuanto a combinaciones, sinergias, formaciones ventajosas, personalizadas, inesperables, en busca de una táctica concreta...Un FIFA de arreglos
En su búsqueda de una simulación perfecta, realista y a la vez divertida y bien equilibrada que no cree tácticas infalibles y reiterativas, EA Sports cada año impone una serie de mejoras sobre su anterior juego en cuestiones de manejo, físicas, IA, comportamientos, respuesta... Este año, FIFA 15 para Xbox One, PlayStation 4 y PC es quizá el que más arreglos y refinados de gameplay incorpora de los últimos tiempos, es un episodio muy centrado en mejorar la jugabilidad y hacer más variada e imprevisible la experiencia, que haya más opciones y jugadas que puedan acabar en gol. Pero, ¿se ha hecho todo lo que cabría esperar de una marca que da por fin el pleno salto generacional? Lo cierto es que no.
Se ajustan aspectos de control y manejo, como los molestos remates de cabeza que casi siempre acababan en gol, ahora revisados y no siempre exitosos. Otro gol fácil de los FIFA anteriores eran los tiros dándole con el interior desde un perfil dentro del área, o mediante chutes cruzados (pierna izquierda a lado izquierdo del portero). Aquí estos casos no son tan desbocadamente eficaces y más a menudo nos dejarán sin el tanto. Eso sí, parece que aún queda terreno por limar en términos de manejo, como los pases L1 + triángulo (mando de PS4), que siendo el tipo de pase que son (pase al espacio elevado) siguen resultando a veces demasiado precisos y fáciles. Aunque sí que se han pulido y no es algo tan roto como años atrás, en FIFA 10 por ejemplo.
Hay un trabajo visible sobre este tipo de cosas, los saques de córner, los regateos over powered, los fuera de juego evitables, los pases en profundiad mejor colocados, las defensas que marcan jugadores que no controlamos, los nuevos tipos de disparo como los de la puntera una vez el portero ha salido... En menú Formaciones podemos escoger por primera vez cómo actúa cada jugador según su posición. Extremos que no defiendan y se queden pegados a la banda, otros que tracen diagonales constantemente, otros que vayan a pedir la pelota al pie o que siempre desmarquen detrás del defensa. Centrales que suben como DC si vamos perdiendo en los minutos finales, centrales que suban haciendo escapadas tipo Piqué cuando tengan ocasión; centrocampistas que entren a rematar centros o que se queden en la frontal esperando rechace... Montones de tácticas programadas y que ejecutan al dedillo.
Esto se elige por cada jugador individual y nos da más variantes dentro de un 4-3-3 por ejemplo, donde es el propio usuario el que elige cómo se mueven y verá que puede crear estrategias más avanzadas y que sorprendan al rival, también emular tácticas características de determinados clubes o jugadas legendarias que hasta ahora no era fácil ejecutar. En córners se añaden estrategias predefinidas (ir al primer palo, ir al segundo, molestar al portero en el área chica) y en tiros libres como penaltis o saques de falta ganamos nuevas posibilidades.
Los porteros han contado con uno de los arreglos y cuna de cambios más significativos. Era necesario, no estaban al nivel en FIFA anteriores y había situaciones de tiro a puerta que acababan demasiadas veces en gol, siendo jugadas abundantes en el Online y no existiendo remedio ni parada contra ellas. EA Sports ha recibido este feedback y ha procurado unos guardametas más humanos, astutos, ágiles y previsores, conscientes de la situación general del partido y cómo viene el chute a portería, unos porteros capaces de parar lo que parece imparable pero también, en demasiadas ocasiones, descuidados y que quedan vendidos con determinados disparos, por ejemplo, lo que no los termina de dotar de ese perfeccionamiento que todo habitual a juegos de fútbol podría soñar. Hay casos claros y raros, como balones que despejan al centro y no al lado permitiendo rechaces que acaban en gol. Casos que parecen hacer malo al portero para que también haya goles bonitos y supuestos engaños. Aquí os dejo el tráiler oficial de FIFA 15:
Rincón Gaming Spain ©
martes, 17 de febrero de 2015
COD: Avanced Warfare, DLC: HAVOC
DLC HAVOC
Este DLC ya a salido para xBox y xBox One y para PS4 y PS3 El 26 de Febrero de 2015 por un precio de 14,99€, y contiene cuatro mapas en online:Sideshow: En la sombra de una malvada torre en una montaña en Wyoming encontramos un hotel abandonado con zonas amplias que hace que de mas miedo. Ábrete paso combates con distancias cortas o usa lineas de amplios a través de construcciones mineras y terreno natural.
Core: Esta ambientado en el desierto de Gobi en las ruinas de una planta nuclear abandonada el mapa se basa en las distancias largas y tuneles con distancias cortas
Drift: Un resorte ideal de esqui en las montañas rocosas perfecto para la batalla muevete hacia la zona alta de cristal para poder ver a los enemigos o subete al tiovivo para hacer una carniceria de 360 grados
Urban: Preparate para un combate de alta velocidad en el 3 distrito de Dallas una megaestructura futurista llevando a los jugadores zonas pequeñas esta estructura vertical favorece las habilidades del exo esqueleto estate atento a los eventos del mapa que alternan su zona y su vision
-EL NUEVO ARMA
Este arma es un arma láser semiatomatica (en realidad el arma con mantener en boton de disparar dispara seguido pero como un arma semiautomatica)
lleva un camuflaje de rayas negras y blancas y dispara rayos azules.
EXO ZOMBIS
El nuevo y tan esperado modo ZOMBIS esta orientado en una oficina de ATLAS y podremos encontrar a zombis de PEM unos de color rojo, que son mas fuertes y también hay unos de color verde que te infectan y tendrás que ir a desinfectarte. Tambien podremos encontrar a zombis con exos (La mayoria de ellos) tendrás que buscar tu exo que esta en una sala y habrá que activar la corriente en cada zona. Lo máximo que puedes mejorar un arma son ¡20 veces!. La caja de todos los COD de zombis sera cambiada por la impresora 3D con un precio de 1000 puntos
Análisis y crítica sobre Dying light
Análisis y crítica sobre Dying light
1.-Critica sobre Dying light:
Tengo que admitir que los zombis nunca han sido un género de mi especial agrado. Ni en los videojuegos ni en el cine o la televisión. Supongo que gran culpa de esto lo tiene la sobresaturación que el género sufre desde hace años. Sin embargo Techland, desarrolladores de Dead Island, están consiguiendo que me reconcilie con nuestros putrefactos amigos. Ya en su día, el Dead Island Riptide me pareció un juego muy honesto con una propuesta muy entretenida, y he de admitir que con este Dying Light se han superado. Lo han conseguido, de nuevo, con una propuesta muy honesta con la que no pretenden revolucionar el género, pero sí darle una vuelta de tuerca juntando en un mismo título elementos de muchos géneros diferentes que, dicho sea de paso, casan a la perfección.
Dying Light es un juego de mundo abierto que pone a nuestros pies la infecta (y ficticia) ciudad de Harran para que nos movamos por ella con total libertad. Literalmente. El juego incluye la posibilidad de hacer parkour por todo el gigantesco escenario, lo que nos permite escapar de los zombis corriendo y saltando de tejado en tejado. En este sentido, y aunque pueda sonar muy simple, el trabajo realizado por los chicos de Techland para que la ciudad se convierta en nuestro propio parque de atracciones es encomiable. Como si de un Mirror Edge se tratase, nuestro personaje podrá correr, saltar, esquivar, agarrarse o deslizarse por todo el mapa del juego, que repetimos es inmenso, como un auténtico corredor, papel que desempeñamos dentro del título que hoy nos ocupa.
En cuanto a la historia, es obvio que no va a ganar un Oscar. Tira de tópicos de aquí y allá para conseguir cierta narrativa que dé sentido a nuestros devenires por toda la ciudad. A nivel personal, el guión me ha recordado a series de actualidad como Helix o The Last Ship, pero con un tono más desenfadado que le quita cierto peso dramático al mismo. De hecho, y a pesar de una inmensa variedad de situaciones y misiones a realizar, es fácil que a veces sintamos cierto hastío ante la repetición de situaciones. Gracias a Dios, se trata de momentos puntuales y, como decíamos, la historia es lo suficientemente entretenida como para mantenernos enganchados al hilo.
Como ya pudimos ver en Dead Island, nuestras armas y nuestro personaje podrán (y deberán) ser mejorados para poder hacer frente a desafíos cada vez mayores. Podremos actualizar nuestras armas de múltiples formas para hacerlas más duraderas, más manejables o más letales, y podrán repararse una cantidad limitada de veces antes de quedar inservibles. También dispondremos de armas de fuego (con la historia ya algo avanzada), que cambian completamente nuestra manera de encarar nuestros enfrentamientos con los zombis: el ruido, del tipo que sea, atrae a los enemigos, así que no siempre disparar será una buena opción.
Sin embargo, los múltiples elementos explosivos que encontraremos dispersos por el mapa (bidones, bombonas de gas, gasolineras, vehículos, etc.) pueden servirnos para crear trampas mortíferas que, de un solo disparo, nos permitan acabar con ingentes cantidades de caminantes. Sea como fuere, todo el juego está pensado para que pienses y evalúes cómo actuar antes de realizar ninguna acción... si es que puedes, claro.
2.-Conclusion:
Tenemos zombis, tenemos parkour, tenemos un mundo abierto inmenso para explorar y una historia que por lo menos engancha; y todo ello vestido con un apartado técnico y sonoro sencillamente soberbio. Coge una coctelera, mezcla bien un poco de Dead Island, otro poco de Mirror Edge y algo de Far Cry, y ya sabes lo que tienes. Si eres un amante del género de zombis, este juego es indispensable para ti.
3.-Fallos:
Dying Light es carne de youtubers, niños rata y, ahora, de la elegante casta de los modders. Según lo que se puede leer en la lista de cambios de la actualización 1.4.0, el juego ahora permite el desarrollo de mods (en pc, obviamente). Este cambio se debe, sobre todo, al fallo de Techland de haber restringido los susodichos en unparche anterior, para evitar que los jugadores hicieran trampas.
Debemos tener en cuenta, según advierte Techland en la lista de cambios, que el juego no va a permitir que los mods entren en funcionamiento en las partidas en red, para evitar que exista una descompensación entre los jugadores que tienen instalados o activados los mods y los que están experimentando la versión vainilla del juego.
Además, han entrado otra serie de cambios necesarios, con los que se arreglan fallos, se compensan elementos injustos de las mecánicas de juego y se mejoran otras características del juego. Entre ellos merece la pena destacar que se ha «reducido mucho el uso de RAM» y se han arreglado los «tiempos de carga extraordinariamente largos» de los que muchos usuarios habían dado cuenta.
Rincon Gaming Spain ©
Tengo que admitir que los zombis nunca han sido un género de mi especial agrado. Ni en los videojuegos ni en el cine o la televisión. Supongo que gran culpa de esto lo tiene la sobresaturación que el género sufre desde hace años. Sin embargo Techland, desarrolladores de Dead Island, están consiguiendo que me reconcilie con nuestros putrefactos amigos. Ya en su día, el Dead Island Riptide me pareció un juego muy honesto con una propuesta muy entretenida, y he de admitir que con este Dying Light se han superado. Lo han conseguido, de nuevo, con una propuesta muy honesta con la que no pretenden revolucionar el género, pero sí darle una vuelta de tuerca juntando en un mismo título elementos de muchos géneros diferentes que, dicho sea de paso, casan a la perfección.
Dying Light es un juego de mundo abierto que pone a nuestros pies la infecta (y ficticia) ciudad de Harran para que nos movamos por ella con total libertad. Literalmente. El juego incluye la posibilidad de hacer parkour por todo el gigantesco escenario, lo que nos permite escapar de los zombis corriendo y saltando de tejado en tejado. En este sentido, y aunque pueda sonar muy simple, el trabajo realizado por los chicos de Techland para que la ciudad se convierta en nuestro propio parque de atracciones es encomiable. Como si de un Mirror Edge se tratase, nuestro personaje podrá correr, saltar, esquivar, agarrarse o deslizarse por todo el mapa del juego, que repetimos es inmenso, como un auténtico corredor, papel que desempeñamos dentro del título que hoy nos ocupa.
En cuanto a la historia, es obvio que no va a ganar un Oscar. Tira de tópicos de aquí y allá para conseguir cierta narrativa que dé sentido a nuestros devenires por toda la ciudad. A nivel personal, el guión me ha recordado a series de actualidad como Helix o The Last Ship, pero con un tono más desenfadado que le quita cierto peso dramático al mismo. De hecho, y a pesar de una inmensa variedad de situaciones y misiones a realizar, es fácil que a veces sintamos cierto hastío ante la repetición de situaciones. Gracias a Dios, se trata de momentos puntuales y, como decíamos, la historia es lo suficientemente entretenida como para mantenernos enganchados al hilo.
Como ya pudimos ver en Dead Island, nuestras armas y nuestro personaje podrán (y deberán) ser mejorados para poder hacer frente a desafíos cada vez mayores. Podremos actualizar nuestras armas de múltiples formas para hacerlas más duraderas, más manejables o más letales, y podrán repararse una cantidad limitada de veces antes de quedar inservibles. También dispondremos de armas de fuego (con la historia ya algo avanzada), que cambian completamente nuestra manera de encarar nuestros enfrentamientos con los zombis: el ruido, del tipo que sea, atrae a los enemigos, así que no siempre disparar será una buena opción.
Sin embargo, los múltiples elementos explosivos que encontraremos dispersos por el mapa (bidones, bombonas de gas, gasolineras, vehículos, etc.) pueden servirnos para crear trampas mortíferas que, de un solo disparo, nos permitan acabar con ingentes cantidades de caminantes. Sea como fuere, todo el juego está pensado para que pienses y evalúes cómo actuar antes de realizar ninguna acción... si es que puedes, claro.
2.-Conclusion:
Tenemos zombis, tenemos parkour, tenemos un mundo abierto inmenso para explorar y una historia que por lo menos engancha; y todo ello vestido con un apartado técnico y sonoro sencillamente soberbio. Coge una coctelera, mezcla bien un poco de Dead Island, otro poco de Mirror Edge y algo de Far Cry, y ya sabes lo que tienes. Si eres un amante del género de zombis, este juego es indispensable para ti.
3.-Fallos:
Dying Light es carne de youtubers, niños rata y, ahora, de la elegante casta de los modders. Según lo que se puede leer en la lista de cambios de la actualización 1.4.0, el juego ahora permite el desarrollo de mods (en pc, obviamente). Este cambio se debe, sobre todo, al fallo de Techland de haber restringido los susodichos en unparche anterior, para evitar que los jugadores hicieran trampas.
Debemos tener en cuenta, según advierte Techland en la lista de cambios, que el juego no va a permitir que los mods entren en funcionamiento en las partidas en red, para evitar que exista una descompensación entre los jugadores que tienen instalados o activados los mods y los que están experimentando la versión vainilla del juego.
Además, han entrado otra serie de cambios necesarios, con los que se arreglan fallos, se compensan elementos injustos de las mecánicas de juego y se mejoran otras características del juego. Entre ellos merece la pena destacar que se ha «reducido mucho el uso de RAM» y se han arreglado los «tiempos de carga extraordinariamente largos» de los que muchos usuarios habían dado cuenta.
Rincon Gaming Spain ©
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