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martes, 14 de julio de 2015

FNAF || Historia de FIVE NIGTHS AT FREDDY'S (1, 2 y 3)

Bueno chavales, aqui os dejo unos videos de iTown, donde explica la historia COMPLETA, de FNAF, ¿Son muy largos los videos y no tienes tiempo/ganas de verlos? Debajo de ellos, te dejo un resumen con lo más importante




Ahí, todo, aquí el resumen: -> Wikipedia

La historia del videojuego inicia a partir de un lugar, en una pizzería o la atracción de horror. A pesar de que lógicamente el segundo juego fue estrenado después del primero, muchos seguidores a través de las pistas dejadas por el creador, han deducido que FiveNights at Freddy's 2 es en realidad una precuela de FiveNights at Freddy's.7 Aun así, la historia será narrada bajo la perspectiva de cada juego.
En FiveNights at Freddy's, el personaje principal es Mike Schmidt, quien ha empezado a trabajar como guardia de seguridad en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza —similar a Chuck E. Cheese's—.8 9 10 Durante las primeras tres noches, Mike recibe mensajes de voz dejados por el guardia de seguridad anterior—popularmente conocido como «El Chico del Teléfono»—, quien le explica que los animátronicos del establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que no se les permite caminar de día a causa de un incidente conocido como The Bite of '87—véase más abajo—.11 Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque por parte de la empresa Fazbear Entertainment. Al superar el modo «Custom Night», éste es despedido por manipulación, falta de experiencia y mal olor.12
En FiveNights at Freddy's 2, Jeremy Fitzgerald es el guardia.13 Igualmente, recibe mensajes de «El Chico del Teléfono». Éste le explica el comportamiento de los denominados toys, diciéndole que poseen integrado un software de reconocimiento facial para proteger a los niños de cualquier posible daño en manos de adultos y otro programa detector de sonidos que les hace acudir al origen del ruido.14 Por la noche, están programados para que sepan que nadie debería estar en el restaurante a partir de medianoche igual que en el primer juego. El hombre en el teléfono también le explica que la empresa le provee de una máscara de Freddy para protegerle de los ataques debido al suministro eléctrico limitado del establecimiento.14 Además menciona el comportamiento y cómo controlar a Puppet, Foxy y los demás animátronicos originales.14 En el modo «Custom Night», Jeremy es sustituido por otro guardia llamado Fritz Smith a causa de la promoción del primero al turno diurno. Si el jugador consigue superar este modo, Fritz es despedido por las mismas razones que Mike.15
En FiveNights at Freddy's 3, el jugador asume el rol de guardia en Fazbear's Fright: The Horror Attraction, una atracción de terror basada en los supuestos acontecimientos de los anteriores establecimientos. Al igual que en los dos juegos anteriores, escucha cintas con instrucciones de El Chico del Teléfono.nota 1 El segundo día, el guardia es notificado sobre el hallazgo de un viejo y deteriorado animátronico—Springtrap—.16 Durante una de las noches, mientras el jugador escucha una de las cintas de instrucciones, se le instruye cómo utilizar el traje de Springtrap, que puede ser usado por humanos y endoesqueletos. Sin embargo, las cintas posteriores desalientan el uso del traje a los empleados debido a una serie de accidentes fatales que involucran el fallo del mecanismo interno del traje.17 Durante el minijuego final, se puede ver la muerte del personaje Hombre Morado, en el traje de Springtrap, a causa de esto.18 A diferencia de los ediciones anteriores, Five Nights at Freddy's 3 tiene dos finales dependiendo si el jugador completa o no los minijuegos ocultos. En el «final malo» las cabezas de los cinco animátronicos originales—Freddy, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy— aparecen iluminadas por dentro, dando a entender que las almas de los niños siguen ahí, por el contrario en el «final bueno», éstas están completamente oscuras significando que las almas por fin descansarán en paz.19

The Bite of '87

The Bite of '87 («La mordida del '87», en español) fue un suceso ocurrido durante el año 1987, en el cual uno de los animátronicos mordió a una persona durante el día y la dejó sin lóbulo frontal.11 En un principio, se creyó que Foxy era el culpable,7 sin embargo tras la salida del segundo juego las teorías apuntaron a Mangle, debido a su forma de atacar directo a la cabeza del jugador. Los seguidores también, han especulado que Jeremy fue la víctima, debido a que en la séptima noche toma el turno de día, y según El Chico del Teléfono, los animatrónicos «han estado actuando muy raro, casi agresivos hacia el personal... ellos solían caminar también durante el día. Hasta que ocurrió la Mordida del '87», por lo que Jeremy pudo ser el afectado.11 20 Con el anuncio de la cuarta entrega, en la metadatos de la página del creador, se repetían los números «8» y «7» pudiendo relacionarse con el suceso.21

viernes, 29 de mayo de 2015

Como jugar en POKEMON ROJO FUEGO despues de la LIGA POKEMON || Guardas bien la partida || Actualizado 2015

Como muchos sabreis, en pokemon rojo fuego para pc, no se puede seguir jugando en la liga pokemon despues de haberla completado,  el juego nos llevaria a el menu de inicio del juego, donde estaria la opcion de empezar de nuevo, y nada más, ya que no nos deja guardar la partida con la selección de start. ¿Quieres saber como hacerlo? Pues si aun no tienes pokemon, en este video nuestro te enseñamos a descargarlo y te enseñamos a guardar con el parche.


¿Ya lo tienes y quieres saber como hacerlo directamente? Pues estos son los pasos: (Os recomiendo que el emulador de GBA sea 1.7.2 aparte de que es el mejor es el más usado, y tiene más cosas si no os funciona esto es que para esa versión no está el parche, aunque funcionará, si no con que os descarguéis el 1.7.2 ya funcionaria, abajo os dejo el link de su descarga)

1.-Ve al menú Opciones(Options)
2.-Abre el menú Emulador(Emulator)
3.-En dicho menú busca la opcion Forma de Guardar(Save Type)
4.-Por default está habilitada la opción Flash 64 k pero tu debes de seleccionar Flash 128 K

Ahora intenta guardar el juego de forma normal es decir, presiona start (en el teclado es Enter) y selecciona la opcion guardar juego (Save Game) ahora intenta resetea tu juego una vez haya guardado (Control + R) e intenta cargar tu juego como  lo harías en un game boy normal si te ha funcionado entonces FELICIDADES haz logrado resolver el problema y si no sigue
la explicación a continuación:

Primero que nada Abre una carpeta nueva y pon en esa carpeta tu rom de Fire Red(Fuego Rojo) o Leaf Green(Verde Hoja).







http://adf.ly/1I1DIP < Parche(s)

Descarga los parches ponlos en la misma carpeta (Recuerda, una rom y un parche por carpeta)
Ahora Ponles exáctamente el mismo Nombre a Tu Rom y a tu parche (Si le pusiste Pokemon_Verde_Hoja a tu Rom debes ponerle
Pokemon_Verde_Hoja a tu Parche pero con la Extensión .IPS es decir te quedaria la Rom asi: Pokemon_Verde_Hoja y el parche se llamaría Pokemon_Verde_Hoja.IPS recuerda, deben ser EXACTAMENTE IGUALES LOS NOMBRES mayúsculas y minúsculas, espacios,
guiones bajos... Todo Igual)

Ahora abre tu Visual Boy Advance, Ve al menú Options (Opciones) de ahí a Emulator (Emulador) y asegurate de tener marcada la
opción "Automatic IPS patching" (Parchado IPS Automático) ¡Y con esto sólo te queda cargar el juego y jugar!

Vale tanto como para Pokémon Verde Hoja como Pokémon Rojo Fuego, si tenéis dudas o algo contactad conmigo mediante algún comentario y os responderé en el momento, aqui os dejo el link de el emulador de GBA 1.7.2

Link GBA 1.7.2: http://adf.ly/1I1Emx

domingo, 19 de abril de 2015

Far Cry 4 || Aclarando dudas y errores

Aqui os dejo el video amigos, a mi no se me escucha demasiado, pero a Jesus, sí, por lo que ya sabemos de que era el fallo, así que para la próxima vez no pasará, os pedimos de neuvo perdón, pero al menos está comentado y se aprecia bien, aquí teneis el video




¡NUEVA INFO BLACK OPS 3 CONFIRMADO!

Bueno chicos os traigo información sobre Black Ops 3, que como ya se confirmó será el Call Of Dutty de 2015, Este dia 26 de Abril será la revelación mundial en la que supongo que hablaran sobre la campaña, pero aun asi podemos deducir bastantes cosas con sólo eso, como muchas cosas que se han deducido gracias al trailer, que os dejo más adelante, por ejemplo, ya se ha deducido gracias a esta imagen, en la que se ven 115 que habrá zombies. Como aun no está esta información por casi ningun lado me gusta subirlo todo antes de que nadie lo tenga para que podais confiar en nosotros y ver toda la información y todo lo nuevo en nuestro blog y canal primero, un saludo, y vamos a ello, aqui está la foto.


Se ven claramente tres "115", que como sabemos, es el número del elemento de zombies,  hay infinidad de simbolos y de cosas que están ocultas por el tráiler que de momento vamos a dejar un poco de lado, hasta que sean más evidentes por que nos gusta daros la mejor información, aqui os dejo el tráiler
                                              
                 
Una vez dicho esto quiero recordar que cuando salga la revelación mundial la subiremos a nuestro canal y al blog para comentarla, dar sensaciones, etc. Ahora mismo hay muchisima polémica sobre si va a ser un COD futurista, sobre si la van a cagar, etc, pero nosotros aquí os vamos a contar lo ultimo de BO3, y daros nuestra opinion (Concretamente la mia)

Esta imagen que vemos aquí ha creado mucha polémica por que es la más destinada a ser la box art, es decir la imagen de la carátula, y como se aprecia el tipo, parece futurista (Que curiosamente en la misma posición del personaje del BO1), Con ella saltó la polémica que decimos, obviamente se ve que será un juego futurista.


Desde mi punto de vista (Y sinceramente, lo espero) no creo que lleven exo esqueleto ni nada así, básicamente por que tampoco lo sabemos, y no tiene por que ser así, sólo por que el COD AW, haya tenido exo's, debemos recordar que son de distintas compañías. Yo espero que no tenga EXO's y que sea con la movilidad clásica, en cuanto juego se refiere, pero es sólo mi opinión, quiero dejarlo claro. Bien, sigamos, aquí os voy a dejar la descripción ofical que ha salido del juego: "Call of dutty Black Ops 3, es el primer titulo de la saga Black Ops para la nueva generación" Aqui nos deja entreveer que no saldrá para la OLD GEN, es decir PS3 y xBox 360, pero no está confirmado."BO3 Despliega a los jugadores en un futuro oscuro y retorcido donde hay una nueva generación de soldados black ops" "En un mundo donde la supertecnologia robótica militar define la guerra, con tres modos únicos, Campaña, Multijugador y Zombies" Aquí se puede apreciar que el juego relamente va a ser futurista, a mi la verdad, no me gustaría que abusaran de ello, y me gustaría que mantuvieran la esencia de los zombies, por que es el modo más épico que ha hecho Call Of Dutty. Bueno Gamers, espero que os haya servido e algo esta información, que creo que aun no está por casi ningún lado en Español, y bueno, hacemos lo que podemos, un saludo y aaaaaaadios.

martes, 24 de febrero de 2015

Hackers, ¿Que son? ¿Cómo libro de ellos?

Buenas querid@s seguidores/as de Rincon Gaming Spain, esta publicación no tratará sobre ningun juego actual ni nada por el estilo, esta vez vengo a hablaros de los hackers. Para aquellos que no sepan los que es lo explicare brevemente, es un "personajillo" que juega con ventajas y modificaciones del juego de las que solo se aprovecha él de manera ilegal, como muestra este video:


Los que no conozcais Call Of Duty miraos un gameplay cualquiera y luego mirad ese, os vais a quedar de piedra.

¿Como librarse de los hackers en un juego?

Actualmente es casi imposible, si esta en tu partida lo mejor es que te vayas, o, si tu también eres hacker, dale a probar su propia medicina

¿Que problemas acarrean los hackers a los juegos?

En primer lugar podríamos decir que "espantan" a los jugadores normales dejando el juego literalmente acabado, la gente deja de jugar al juego en cuestión y este por eliminación pierde público y raras ocasiones se dejan de sacar secuelas de un juego en cuestion que haya sido destrozado por hackers anteriormente, en resumen, un hacker es lo peor que le puede pasar a un videojuego, sea el que sea.

¿El mejor juéz de un videojuego? EL PÚBLICO

Los que compramos los juegos somos nosotros, es decir nosotros hacemos que una empresa se lucre de un juego a la venta, lo mejor que podemos hacer contra los hackers y otros individuos no deseados en los juegos es muy sencillo, por ejemplo: Call Of Duty Advanced Warfare, para muchos el peor CoD, algunos se preguntaran ¿Por que?, la respuesta: juego desequilibrado en cuestion de armamento ( funcionan bien solo 2 armas, por el amor de Dios....), respawn irregular y mal distribuido y que decir de los camperos que "juegan" (si a eso se le llama jugar....) y los hackers que poco a poco llegan de anteriores entregas de la saga.
En definitiva, si queremos un juego bien hecho, sin hackers y sin nada de lo anterior mencionado, lo que debemos hacer es simplemente no comprar las continuaciones de una saga sabiendo que el juego es malo, asi pierden dinero y aprenden para la proxima vez que los juegos no se hacen para mantenerlos en buen estado una semana, lucrarse y olvidarse de ellos para los restos, si no, para entretener y hacer pasar un buen rato a su principal público, nosotros, los Gamers.

Rincón Gaming Spain ©
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