Un blog dedicado a aquellos amantes de los videojuegos de toda clase, desde el mas antiguo hasta el más actual los encontraras en este Blog.
Mostrando entradas con la etiqueta Curiosidades & Easter Eggs. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Curiosidades & Easter Eggs. Mostrar todas las entradas
miércoles, 15 de julio de 2015
martes, 14 de julio de 2015
FNAF || Historia de FIVE NIGTHS AT FREDDY'S (1, 2 y 3)
Bueno chavales, aqui os dejo unos videos de iTown, donde explica la historia COMPLETA, de FNAF, ¿Son muy largos los videos y no tienes tiempo/ganas de verlos? Debajo de ellos, te dejo un resumen con lo más importante
Ahí, todo, aquí el resumen: -> Wikipedia
La historia del videojuego inicia a partir de un lugar, en una pizzería o la atracción de horror. A pesar de que lógicamente el segundo juego fue estrenado después del primero, muchos seguidores a través de las pistas dejadas por el creador, han deducido que Five
Nights at Freddy's 2 es en realidad una precuela de Five
Nights at Freddy's.7 Aun así, la historia será narrada bajo la perspectiva de cada juego.
En Five
Nights at Freddy's, el personaje principal es Mike Schmidt, quien ha empezado a trabajar como guardia de seguridad en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza —similar a Chuck E. Cheese's—.8 9 10 Durante las primeras tres noches, Mike recibe mensajes de voz
dejados por el guardia de seguridad anterior—popularmente conocido como
«El Chico del Teléfono»—, quien le explica que los animátronicos del
establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche
debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que no se les permite caminar de día a causa de un incidente conocido como The Bite of '87—véase más abajo—.11
Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque por parte de la
empresa Fazbear Entertainment. Al superar el modo «Custom Night», éste
es despedido por manipulación, falta de experiencia y mal olor.12
En Five
Nights at Freddy's 2, Jeremy Fitzgerald es el guardia.13 Igualmente, recibe mensajes de «El Chico del Teléfono». Éste le explica el comportamiento de los denominados toys, diciéndole que poseen integrado un software
de reconocimiento facial para proteger a los niños de cualquier posible
daño en manos de adultos y otro programa detector de sonidos que les
hace acudir al origen del ruido.14
Por la noche, están programados para que sepan que nadie debería estar
en el restaurante a partir de medianoche igual que en el primer juego.
El hombre en el teléfono también le explica que la empresa le provee de
una máscara de Freddy para protegerle de los ataques debido al suministro eléctrico limitado del establecimiento.14 Además menciona el comportamiento y cómo controlar a Puppet, Foxy y los demás animátronicos originales.14
En el modo «Custom Night», Jeremy es sustituido por otro guardia
llamado Fritz Smith a causa de la promoción del primero al turno diurno.
Si el jugador consigue superar este modo, Fritz es despedido por las
mismas razones que Mike.15
En Five
Nights at Freddy's 3, el jugador asume el rol de guardia en Fazbear's Fright: The Horror Attraction,
una atracción de terror basada en los supuestos acontecimientos de los
anteriores establecimientos. Al igual que en los dos juegos anteriores,
escucha cintas con instrucciones de El Chico del Teléfono.nota 1 El segundo día, el guardia es notificado sobre el hallazgo de un viejo y deteriorado animátronico—Springtrap—.16
Durante una de las noches, mientras el jugador escucha una de las
cintas de instrucciones, se le instruye cómo utilizar el traje de
Springtrap, que puede ser usado por humanos y endoesqueletos.
Sin embargo, las cintas posteriores desalientan el uso del traje a los
empleados debido a una serie de accidentes fatales que involucran el
fallo del mecanismo interno del traje.17 Durante el minijuego final, se puede ver la muerte del personaje Hombre Morado, en el traje de Springtrap, a causa de esto.18 A diferencia de los ediciones anteriores, Five Nights at Freddy's 3
tiene dos finales dependiendo si el jugador completa o no los
minijuegos ocultos. En el «final malo» las cabezas de los cinco
animátronicos originales—Freddy, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy—
aparecen iluminadas por dentro, dando a entender que las almas de los
niños siguen ahí, por el contrario en el «final bueno», éstas están
completamente oscuras significando que las almas por fin descansarán en
paz.19
Ahí, todo, aquí el resumen: -> Wikipedia
La historia del videojuego inicia a partir de un lugar, en una pizzería o la atracción de horror. A pesar de que lógicamente el segundo juego fue estrenado después del primero, muchos seguidores a través de las pistas dejadas por el creador, han deducido que Five
Nights at Freddy's 2 es en realidad una precuela de Five
Nights at Freddy's.7 Aun así, la historia será narrada bajo la perspectiva de cada juego.En Five
Nights at Freddy's, el personaje principal es Mike Schmidt, quien ha empezado a trabajar como guardia de seguridad en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza —similar a Chuck E. Cheese's—.8 9 10 Durante las primeras tres noches, Mike recibe mensajes de voz
dejados por el guardia de seguridad anterior—popularmente conocido como
«El Chico del Teléfono»—, quien le explica que los animátronicos del
establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche
debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que no se les permite caminar de día a causa de un incidente conocido como The Bite of '87—véase más abajo—.11
Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque por parte de la
empresa Fazbear Entertainment. Al superar el modo «Custom Night», éste
es despedido por manipulación, falta de experiencia y mal olor.12En Five
Nights at Freddy's 2, Jeremy Fitzgerald es el guardia.13 Igualmente, recibe mensajes de «El Chico del Teléfono». Éste le explica el comportamiento de los denominados toys, diciéndole que poseen integrado un software
de reconocimiento facial para proteger a los niños de cualquier posible
daño en manos de adultos y otro programa detector de sonidos que les
hace acudir al origen del ruido.14
Por la noche, están programados para que sepan que nadie debería estar
en el restaurante a partir de medianoche igual que en el primer juego.
El hombre en el teléfono también le explica que la empresa le provee de
una máscara de Freddy para protegerle de los ataques debido al suministro eléctrico limitado del establecimiento.14 Además menciona el comportamiento y cómo controlar a Puppet, Foxy y los demás animátronicos originales.14
En el modo «Custom Night», Jeremy es sustituido por otro guardia
llamado Fritz Smith a causa de la promoción del primero al turno diurno.
Si el jugador consigue superar este modo, Fritz es despedido por las
mismas razones que Mike.15En Five
Nights at Freddy's 3, el jugador asume el rol de guardia en Fazbear's Fright: The Horror Attraction,
una atracción de terror basada en los supuestos acontecimientos de los
anteriores establecimientos. Al igual que en los dos juegos anteriores,
escucha cintas con instrucciones de El Chico del Teléfono.nota 1 El segundo día, el guardia es notificado sobre el hallazgo de un viejo y deteriorado animátronico—Springtrap—.16
Durante una de las noches, mientras el jugador escucha una de las
cintas de instrucciones, se le instruye cómo utilizar el traje de
Springtrap, que puede ser usado por humanos y endoesqueletos.
Sin embargo, las cintas posteriores desalientan el uso del traje a los
empleados debido a una serie de accidentes fatales que involucran el
fallo del mecanismo interno del traje.17 Durante el minijuego final, se puede ver la muerte del personaje Hombre Morado, en el traje de Springtrap, a causa de esto.18 A diferencia de los ediciones anteriores, Five Nights at Freddy's 3
tiene dos finales dependiendo si el jugador completa o no los
minijuegos ocultos. En el «final malo» las cabezas de los cinco
animátronicos originales—Freddy, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy—
aparecen iluminadas por dentro, dando a entender que las almas de los
niños siguen ahí, por el contrario en el «final bueno», éstas están
completamente oscuras significando que las almas por fin descansarán en
paz.19The Bite of '87
The Bite of '87 («La mordida del '87», en español) fue un suceso ocurrido durante el año 1987, en el cual uno de los animátronicos mordió a una persona durante el día y la dejó sin lóbulo frontal.11 En un principio, se creyó que Foxy era el culpable,7 sin embargo tras la salida del segundo juego las teorías apuntaron a Mangle, debido a su forma de atacar directo a la cabeza del jugador. Los seguidores también, han especulado que Jeremy fue la víctima, debido a que en la séptima noche toma el turno de día, y según El Chico del Teléfono, los animatrónicos «han estado actuando muy raro, casi agresivos hacia el personal... ellos solían caminar también durante el día. Hasta que ocurrió la Mordida del '87», por lo que Jeremy pudo ser el afectado.11 20 Con el anuncio de la cuarta entrega, en la metadatos de la página del creador, se repetían los números «8» y «7» pudiendo relacionarse con el suceso.21viernes, 5 de junio de 2015
FIFA 15 ¿A quien debo fichar? || Mejores fichajes y Jóvenes promesas
Hola a todos chavales, despues de esta coletilla ya tipica en el canal y en el blog, empezamos con la entrada que os ayudara con FIFA 15.
Bueno, pues lo dicho hoy hablaremos de jugadores que son cruciales a la hora de fichar en el modo CARRERA, adelantaros también que dentro de poco subiremos una con jugadores baratos que podeis fichar en ULTIMATE TEAM, y que sean baratos y efectivos. Empecemos con la entrada.
En primer lugar os dejaremos una lista de jugadores efecvtivos que os interesará tener en vuestro equipo, y además baratos: (El potencial indicado es el minimo, yo personalmente los he llegado a subir algo más, pero para no equivocarnos, nos curamos en salud xD) Esto será una pequeña plantilla, aunque añadiremos más jugadores, por si acaso no os gusta/sirve alguno
1.- Alex Oxlade-Chamberlain -> Mediocentro derecho que puede jugar por ambos perfiles (Izquierda y derecha) (Actual del Arsenal, de nacionalidad inglesa) MEDIA: 79 POTENCIAL: 86 Precio -> 10.000.000 en la primera temporada, luego depende de su actuación si sube o baja, depende como juegue, esto pasará con todos los jugadores. EDAD: 21
2.- Levin Oztunali -> Mediocentro defensivo, que puede jugar de mediocentro normal e incluso ofensivo. MEDIA: 68 (Parece malo pero una vez mas FIFA nos trolea con las estadisticas, es muy bueno) POTENCIAL: 86. EDAD: 19 (Cedido al Werder Bremen, Alemán, su equipo es el Bayer Leverkusen) su precio despues de la cesion puede ser de unos 6.000.000
3.- Mitchell Weiser -> Mediocentro derecho que puede jugar por ambos perfiles (Izquierda y derecha), MEDIA: 67 POTENCIAL: 86 (Aleman, del Bayern Munchen) Precio -> 1.000.000 - 2.000.000. EDAD: 19
4-. Rabiot. -> Mediocentro, muy buen jugador y organizador. MEDIA: 73 POTENCIAL: 84. Su precio está en los 5.000.000 (Jugador del PSG) EDAD: 19
5.- Vladimir Darida -> Otro medioocentro más, que es de los mejores que me he encontrado para fichar, su precio es de 10.000.000. MEDIA: 77 POTENCIAL: 86. EDAD: 23
6.- Jannick Veestgard -> Defensa central, muy joven y con mucha proyección. Bastante goleador. MEDIA: 73 POTENCIAL: 85. EDAD: 23 Precio -> 4.000.000 - 5.000.000
7.- Antonio Rüdiger -> Otro defensa central más. MEDIA: 74 POTENCIA: 86 - 87 EDAD: 24 Precio -> 5.000.000
8.- Max Meyer -> Mucho los conocereis, es un jugador que hasta actualmente esta dando guerra en la Bundesliga, con su equipo el Shalke 04, tiene una MEDIA: 77 y un POTENCIAL: 89. Su precio ronda los 25.000.000 pero merece la pena, la verdad. EDAD: 18
9.- Martin Oodegard -> Muchos lo conocereis por que actualmente milita en el Real Madrid aunque no ha juugado más de dos o tres partidos. MEDIA: 67 POTENCIAL: 92 EDAD: 15 Precio -> Menos de un millon.
10.- Buenacasa -> Delantero centro polivalente. MEDIA: 64 POTENCIAL: 90 EDAD: 18 - 19. Precio -> 1.000.000
11.- Antonio Sanabria -> Otro delantero centro muy bueno. MEDIA: 66 POTENCIAL: 89 Precio: 4.000.000
Jugadores más caros y buenos, las estrellas del momento que fichar con los equipos grandes, esta será nuestra próxima entrada de FIFA, no os la perdais, como siempre digo, hasta luego, con más y mejor... Hasta la próxima chavales.
Bueno, pues lo dicho hoy hablaremos de jugadores que son cruciales a la hora de fichar en el modo CARRERA, adelantaros también que dentro de poco subiremos una con jugadores baratos que podeis fichar en ULTIMATE TEAM, y que sean baratos y efectivos. Empecemos con la entrada.
En primer lugar os dejaremos una lista de jugadores efecvtivos que os interesará tener en vuestro equipo, y además baratos: (El potencial indicado es el minimo, yo personalmente los he llegado a subir algo más, pero para no equivocarnos, nos curamos en salud xD) Esto será una pequeña plantilla, aunque añadiremos más jugadores, por si acaso no os gusta/sirve alguno
1.- Alex Oxlade-Chamberlain -> Mediocentro derecho que puede jugar por ambos perfiles (Izquierda y derecha) (Actual del Arsenal, de nacionalidad inglesa) MEDIA: 79 POTENCIAL: 86 Precio -> 10.000.000 en la primera temporada, luego depende de su actuación si sube o baja, depende como juegue, esto pasará con todos los jugadores. EDAD: 21
2.- Levin Oztunali -> Mediocentro defensivo, que puede jugar de mediocentro normal e incluso ofensivo. MEDIA: 68 (Parece malo pero una vez mas FIFA nos trolea con las estadisticas, es muy bueno) POTENCIAL: 86. EDAD: 19 (Cedido al Werder Bremen, Alemán, su equipo es el Bayer Leverkusen) su precio despues de la cesion puede ser de unos 6.000.000
3.- Mitchell Weiser -> Mediocentro derecho que puede jugar por ambos perfiles (Izquierda y derecha), MEDIA: 67 POTENCIAL: 86 (Aleman, del Bayern Munchen) Precio -> 1.000.000 - 2.000.000. EDAD: 19
4-. Rabiot. -> Mediocentro, muy buen jugador y organizador. MEDIA: 73 POTENCIAL: 84. Su precio está en los 5.000.000 (Jugador del PSG) EDAD: 19
5.- Vladimir Darida -> Otro medioocentro más, que es de los mejores que me he encontrado para fichar, su precio es de 10.000.000. MEDIA: 77 POTENCIAL: 86. EDAD: 23
6.- Jannick Veestgard -> Defensa central, muy joven y con mucha proyección. Bastante goleador. MEDIA: 73 POTENCIAL: 85. EDAD: 23 Precio -> 4.000.000 - 5.000.000
7.- Antonio Rüdiger -> Otro defensa central más. MEDIA: 74 POTENCIA: 86 - 87 EDAD: 24 Precio -> 5.000.000
8.- Max Meyer -> Mucho los conocereis, es un jugador que hasta actualmente esta dando guerra en la Bundesliga, con su equipo el Shalke 04, tiene una MEDIA: 77 y un POTENCIAL: 89. Su precio ronda los 25.000.000 pero merece la pena, la verdad. EDAD: 18
9.- Martin Oodegard -> Muchos lo conocereis por que actualmente milita en el Real Madrid aunque no ha juugado más de dos o tres partidos. MEDIA: 67 POTENCIAL: 92 EDAD: 15 Precio -> Menos de un millon.
10.- Buenacasa -> Delantero centro polivalente. MEDIA: 64 POTENCIAL: 90 EDAD: 18 - 19. Precio -> 1.000.000
11.- Antonio Sanabria -> Otro delantero centro muy bueno. MEDIA: 66 POTENCIAL: 89 Precio: 4.000.000
Jugadores más caros y buenos, las estrellas del momento que fichar con los equipos grandes, esta será nuestra próxima entrada de FIFA, no os la perdais, como siempre digo, hasta luego, con más y mejor... Hasta la próxima chavales.
martes, 17 de febrero de 2015
Easter Eggs sobre Dying Light
Easter Eggs sobre Dying Light
1.-Destiny:
Dying Light hace referencia a Destiny en un Easter
En Dying Light podremos encontrar una cueva que hace referencia a la “loot cave” de Destiny.
Uno de los aspectos más interesantes a la hora de jugar un videojuego es encontrar los secretos que estos (o Easter Eggs) que estos contienen. Muchas veces se tratan de referencias a la vida real o son solo curiosidades que están ubicadas en determinadas partes del juego. Recientemente se ha dado a conocer una “locación secreta” en Dying Light que hace referencia a Destiny.
Para acceder a este secreto debemos ir a la parte superior derecha del mapa de Dying Light.Tendremos que llegar a un área que está cerrada por una reja y escalarla para llegar a una cueva. Allí adentro habrá una pequeña isla con unos restos humanos en el piso, que hacen referencia a la loot cave de Destiny, lugar en la que los jugadores eliminaban hordas de enemigos para conseguir mejor equipo y recompensas. Inmediatamente al pasar cerca a esta pila de restos saldrá un mensaje que dice:
“Tu destino es una leyenda (y obtener recompensas)”
A partir de este punto saldrán zombies a modo de horda que deberán ser eliminados. Eventualmente, saldrá un mensaje que dice:
“¡Suficiente! El parche 1.0.2 ha sido lanzado, ¡Haz más misiones!”
Parte de la información se dio a conocer a través de Reddit, donde un usuario compartió su experiencia en la red de foros, sin embargo, a través de Youtube se ha dado a conocer la forma de llegar y una parte del mensaje que sale cuando los jugadores llegan a este lugar.
Estas loot caves fueron un problema para Destiny, ya que usuarios se aprovechaban de estos lugares para incrementar su nivel sin tener que recurrir a las misiones principales o secundarias, sin embargo, Bungie logró aplicar un parche para así eliminarlas del juego.
2.-Mario bros:
Por ahora la mayoría de los lectores saben más reciente primero supervivencia persona nuestra pensamientos de onTechland dying light , pero si no , asegúrese de leer nuestra revisión. Mientras que el juego mostró un gran potencial , y ofreció un poco de juego agradable y la mecánica , el producto total cayó ligeramente por debajo de nuestras expectativas.
Sin embargo , si hay una cualidad muy positiva sobre el juego es así de dying light siempre mantuvo su sentido del humor. Es totalmente evidente durante el juego , pero se está convirtiendo en más clara ya que los jugadores descubren secretos más juguetones y easter eggs en la nueva versión.
Desde una espada excalibur a una parodia de Destiny , dying light hasta ahora ha ofrecido algunos bastante divertido easter eggs. Esta última, sin embargo, es sin duda la mejor que hemos visto hasta ahora . Compruébelo usted mismo a continuación.
Hay un tubo especial escondido en la segunda área de mundo abierto de dying light que abrirá un homenaje a uno de los grandes juegos y niveles de juego más icónicos de todos los tiempos . Nosotros, por supuesto , estamos hablando de Super Mario Bros. y su nivel Mundial 1-1 .
Lo bueno de este homenaje Mundial 1-1 es que la mecánica de dying light va a dar a los jugadores la oportunidad de explorar el nivel de la perspectiva en primera persona y con algunas habilidades de parkour añadido . Pero a pesar de que hay algunos cambios , desarrollador Techland todavía hizo un buen trabajo de reproducir el aspecto y la sensación de Súper Mario Bros. original, Incluso los zombis parecen goombas .
Más importante que eso, el Mundial 1-1 del easter eggs en realidad recompensa a los jugadores con un poco de experiencia después de alcanzar el asta de la bandera final. Pero el mayor de comida para llevar desde el easter eggs es probable que el sentimiento de nostalgia que ver esos bloques de crudo y nubes genéricos lleva a cabo .
Ahora , tenemos curiosidad más que nunca para descubrir todos los easter eggs Dying Light ha embalado dentro de su campaña de la verdad sustancial y extensas áreas de mundo abierto . Pensamos Excalibur era sólo un minúsculo en broma , pero este homenaje Super Mario Bros. nos hace pensar en los huevos de Pascua conocido son sólo la punta del iceberg . La búsqueda de más secretos de easter eggs está en marcha!
3.-The last of us:
Dying Light con The Last of Us. El Clicker del easter eggs Ubicación:
En esta guía vamos a mostrar cómo se puede conseguir el último de nosotros El clicker easter eggs , y cual es su ubicación . El easter eggs clicker se lleva a cabo en la misión bunker y usted tendrá que entrar en el búnker después subir el ayuntamiento a través de las escaleras y esperar en frente del ascensor para abrir y luego bam , el zombi clicker sale y matarlo. Después de matar a los zombies que te recompensará con un clicker .
4.-Excalibur:
Guiño a la espada Excalibur del Rey Arturo, también es un guiño a otros juegos con similar Easter Egg, como el Borderlands Pre Sequel que tambien tenia una (la Excalibastard) con un funcionamiento similar (espada clavada en la piedra y tal). En el caso de Dying Light, tendremos que ir hasta la isla en cuestión, y una vez la encontremos, mantener el botón de recoger objeto durante unos 3 minutos, seguido, para poder arrancarla, y conseguir el arma. Luego, esperar unos minutos a que se queme el cadáver que tenia la espada clavada, para que nos deje el Diseño de la Excalibur. Cabe decir que la Excalibur que conseguimos directamente es bastante peor que la que podremos crear luego con el diseño.
5.-Plantas vs Zombis:
Oro Easter Egg que hace referencia a otro juego, este es de los "serios" ya que una vez encontremos X ubicación y activemos X objeto (una planta) nos mandará a una zona aparte, donde veremos una recreación del juego PvZ pero en Dying Light. Para acceder hay que estar en la misión Broadcast y una vez arriba de la torre, bajar con tirolina para encontrar la planta que activa el Easter Egg.
6-Korek Machete
Este Easter Egg hace referencia a un desarrollador del juego, un tal Korek que por lo visto es el jefe de optimización del juego (ehem...), que ubicó en un sitio bastante inaccesible, un machete con 500 de daño, que se consigue tras abrir una caja de herramientas escondida, dandole unas 80 patadas . El machete tiene un daño muy exagerado y se puede crear de nuevo, tal y como dice la descripción del arma en el juego "A los desarrolladores a veces les gusta hacer trampas en sus propios juegos. A korek le gusta tener todo bajo control" Lo he probado hasta con los virales que te persiguen por la noche o encuentras en las zonas de cuartentena, y te los cargas en dos hostias Muy exagerado el daño del arma, realmente es hacer un poco de trampa.
7-Partida de damas - Enfermo Jefe bomba a la azotea de la torre para encontrar el tablero de damas . Sólo puedes jugar una vuelta a la vez. debe salir del edificio y luego volver a hacer otra vez, seguir haciendo esto hasta que haya hecho 5 veces. En este Easter Egg, tendremos que subir al atico de la torre, donde hicimos el tutorial en la grua, y buscar un tablero de damas. Si nos acercamos, podremos mover ficha. La idea es hacer una partida "a distancia" con vete a saber quien . Asi pues, iremos al tablero, lo activaremos y podremos mover ficha, luego habra que abandonar el edificio y volver a entrar y volver a mover ficha. Así, 5 turnos. Al final ganaremos la partida y nos darán un diseño de una bomba que tiene unos efectos bastante curiosos!
8- Zombis Bailongos
Si vamos a la ubicación y aceptamos el encargo del superviviente, podremos ir a un hangar, donde tras activar la corriente, podremos ver todo un show de zombies bailarines.
9-Right Hand of Glova
Este Easter Egg parece que hace referencia a un juego antiguo de n64/psx, Glover, al que ya se hizo referencia con otro Easter Egg en Dead Island, que era la Left Hand of Glova, y era un guante. En este caso lo que tiraremos es como....
Spoiler "Hay que encontrar 2 piedras en Old Town y luego ponerlas en la calavera. Para ir hasta la calavera hay que estar en la mision secundaria "The shadow of the king que te la dan despues de completar otra llamada "Do you believe?". Te la dará Mufid en la Universidad". Lo cito literal ya que no he llegado hasta esa zona como para comprobarlo y describirlo por mi mismo
10- Osito de peluche explosivo - Proyector de Stasis Para encontrar este Easter Egg hay que estar en la misión "Rupert the Gunsmith" . Y una vez encontrado el peluche, hacer clic en el non-stop, hasta que se enfade . Explotará y nos dejará un diseño para crear una granada legendaria con un efecto bastante flipante!
Rincon Gaming Spain ©
1.-Destiny:
Dying Light hace referencia a Destiny en un Easter
En Dying Light podremos encontrar una cueva que hace referencia a la “loot cave” de Destiny.
Uno de los aspectos más interesantes a la hora de jugar un videojuego es encontrar los secretos que estos (o Easter Eggs) que estos contienen. Muchas veces se tratan de referencias a la vida real o son solo curiosidades que están ubicadas en determinadas partes del juego. Recientemente se ha dado a conocer una “locación secreta” en Dying Light que hace referencia a Destiny.
Para acceder a este secreto debemos ir a la parte superior derecha del mapa de Dying Light.Tendremos que llegar a un área que está cerrada por una reja y escalarla para llegar a una cueva. Allí adentro habrá una pequeña isla con unos restos humanos en el piso, que hacen referencia a la loot cave de Destiny, lugar en la que los jugadores eliminaban hordas de enemigos para conseguir mejor equipo y recompensas. Inmediatamente al pasar cerca a esta pila de restos saldrá un mensaje que dice:
“Tu destino es una leyenda (y obtener recompensas)”
A partir de este punto saldrán zombies a modo de horda que deberán ser eliminados. Eventualmente, saldrá un mensaje que dice:
“¡Suficiente! El parche 1.0.2 ha sido lanzado, ¡Haz más misiones!”
Parte de la información se dio a conocer a través de Reddit, donde un usuario compartió su experiencia en la red de foros, sin embargo, a través de Youtube se ha dado a conocer la forma de llegar y una parte del mensaje que sale cuando los jugadores llegan a este lugar.
Estas loot caves fueron un problema para Destiny, ya que usuarios se aprovechaban de estos lugares para incrementar su nivel sin tener que recurrir a las misiones principales o secundarias, sin embargo, Bungie logró aplicar un parche para así eliminarlas del juego.
2.-Mario bros:
Por ahora la mayoría de los lectores saben más reciente primero supervivencia persona nuestra pensamientos de onTechland dying light , pero si no , asegúrese de leer nuestra revisión. Mientras que el juego mostró un gran potencial , y ofreció un poco de juego agradable y la mecánica , el producto total cayó ligeramente por debajo de nuestras expectativas.
Sin embargo , si hay una cualidad muy positiva sobre el juego es así de dying light siempre mantuvo su sentido del humor. Es totalmente evidente durante el juego , pero se está convirtiendo en más clara ya que los jugadores descubren secretos más juguetones y easter eggs en la nueva versión.
Desde una espada excalibur a una parodia de Destiny , dying light hasta ahora ha ofrecido algunos bastante divertido easter eggs. Esta última, sin embargo, es sin duda la mejor que hemos visto hasta ahora . Compruébelo usted mismo a continuación.
Hay un tubo especial escondido en la segunda área de mundo abierto de dying light que abrirá un homenaje a uno de los grandes juegos y niveles de juego más icónicos de todos los tiempos . Nosotros, por supuesto , estamos hablando de Super Mario Bros. y su nivel Mundial 1-1 .
Lo bueno de este homenaje Mundial 1-1 es que la mecánica de dying light va a dar a los jugadores la oportunidad de explorar el nivel de la perspectiva en primera persona y con algunas habilidades de parkour añadido . Pero a pesar de que hay algunos cambios , desarrollador Techland todavía hizo un buen trabajo de reproducir el aspecto y la sensación de Súper Mario Bros. original, Incluso los zombis parecen goombas .
Más importante que eso, el Mundial 1-1 del easter eggs en realidad recompensa a los jugadores con un poco de experiencia después de alcanzar el asta de la bandera final. Pero el mayor de comida para llevar desde el easter eggs es probable que el sentimiento de nostalgia que ver esos bloques de crudo y nubes genéricos lleva a cabo .
Ahora , tenemos curiosidad más que nunca para descubrir todos los easter eggs Dying Light ha embalado dentro de su campaña de la verdad sustancial y extensas áreas de mundo abierto . Pensamos Excalibur era sólo un minúsculo en broma , pero este homenaje Super Mario Bros. nos hace pensar en los huevos de Pascua conocido son sólo la punta del iceberg . La búsqueda de más secretos de easter eggs está en marcha!
3.-The last of us:
Dying Light con The Last of Us. El Clicker del easter eggs Ubicación:
En esta guía vamos a mostrar cómo se puede conseguir el último de nosotros El clicker easter eggs , y cual es su ubicación . El easter eggs clicker se lleva a cabo en la misión bunker y usted tendrá que entrar en el búnker después subir el ayuntamiento a través de las escaleras y esperar en frente del ascensor para abrir y luego bam , el zombi clicker sale y matarlo. Después de matar a los zombies que te recompensará con un clicker .
4.-Excalibur:
Guiño a la espada Excalibur del Rey Arturo, también es un guiño a otros juegos con similar Easter Egg, como el Borderlands Pre Sequel que tambien tenia una (la Excalibastard) con un funcionamiento similar (espada clavada en la piedra y tal). En el caso de Dying Light, tendremos que ir hasta la isla en cuestión, y una vez la encontremos, mantener el botón de recoger objeto durante unos 3 minutos, seguido, para poder arrancarla, y conseguir el arma. Luego, esperar unos minutos a que se queme el cadáver que tenia la espada clavada, para que nos deje el Diseño de la Excalibur. Cabe decir que la Excalibur que conseguimos directamente es bastante peor que la que podremos crear luego con el diseño.
5.-Plantas vs Zombis:
Oro Easter Egg que hace referencia a otro juego, este es de los "serios" ya que una vez encontremos X ubicación y activemos X objeto (una planta) nos mandará a una zona aparte, donde veremos una recreación del juego PvZ pero en Dying Light. Para acceder hay que estar en la misión Broadcast y una vez arriba de la torre, bajar con tirolina para encontrar la planta que activa el Easter Egg.
6-Korek Machete
Este Easter Egg hace referencia a un desarrollador del juego, un tal Korek que por lo visto es el jefe de optimización del juego (ehem...), que ubicó en un sitio bastante inaccesible, un machete con 500 de daño, que se consigue tras abrir una caja de herramientas escondida, dandole unas 80 patadas . El machete tiene un daño muy exagerado y se puede crear de nuevo, tal y como dice la descripción del arma en el juego "A los desarrolladores a veces les gusta hacer trampas en sus propios juegos. A korek le gusta tener todo bajo control" Lo he probado hasta con los virales que te persiguen por la noche o encuentras en las zonas de cuartentena, y te los cargas en dos hostias Muy exagerado el daño del arma, realmente es hacer un poco de trampa.
7-Partida de damas - Enfermo Jefe bomba a la azotea de la torre para encontrar el tablero de damas . Sólo puedes jugar una vuelta a la vez. debe salir del edificio y luego volver a hacer otra vez, seguir haciendo esto hasta que haya hecho 5 veces. En este Easter Egg, tendremos que subir al atico de la torre, donde hicimos el tutorial en la grua, y buscar un tablero de damas. Si nos acercamos, podremos mover ficha. La idea es hacer una partida "a distancia" con vete a saber quien . Asi pues, iremos al tablero, lo activaremos y podremos mover ficha, luego habra que abandonar el edificio y volver a entrar y volver a mover ficha. Así, 5 turnos. Al final ganaremos la partida y nos darán un diseño de una bomba que tiene unos efectos bastante curiosos!
8- Zombis Bailongos
Si vamos a la ubicación y aceptamos el encargo del superviviente, podremos ir a un hangar, donde tras activar la corriente, podremos ver todo un show de zombies bailarines.
9-Right Hand of Glova
Este Easter Egg parece que hace referencia a un juego antiguo de n64/psx, Glover, al que ya se hizo referencia con otro Easter Egg en Dead Island, que era la Left Hand of Glova, y era un guante. En este caso lo que tiraremos es como....
Spoiler "Hay que encontrar 2 piedras en Old Town y luego ponerlas en la calavera. Para ir hasta la calavera hay que estar en la mision secundaria "The shadow of the king que te la dan despues de completar otra llamada "Do you believe?". Te la dará Mufid en la Universidad". Lo cito literal ya que no he llegado hasta esa zona como para comprobarlo y describirlo por mi mismo
10- Osito de peluche explosivo - Proyector de Stasis Para encontrar este Easter Egg hay que estar en la misión "Rupert the Gunsmith" . Y una vez encontrado el peluche, hacer clic en el non-stop, hasta que se enfade . Explotará y nos dejará un diseño para crear una granada legendaria con un efecto bastante flipante!
Rincon Gaming Spain ©
lunes, 16 de febrero de 2015
Curiosidades Dragon Ball (Parte 2)
Aquí la ultima (Por ahora) de las curiosidades de Dragon Ball Z
36.- ¿Por que habla Gregory y Bubbles no?
Respuesta: Esta pregunta tendría sentido si los dos fuesen el mismo animal. Es como preguntar por qué en la vida real se les puede enseñar a repetir palabras a algunos loros y no a todos los animales
37.- ¿Por qué Dábura se fue al cielo y no al infierno?
Respuesta: Porque Enmadaiosama considero que enviarlo al infierno no sería un castigo justo para él ya que allí se sentiría como en su casa.
38.- ¿Por qué los Kaio Shin, necesitan la ayuda de Goku y sus Amigos?
Respuesta: No saben que los necesitan hasta que se dan cuenta de que es la única solución. Shin menciona lo siguiente: "De haber sabido que en la Tierra existía guerreros tan fuertes no hubieramos esperado tanto tiempo para atacar a Babidi y a Boo".
39.- ¿Por qué de todos los luchadores de la tierra solo Mr. Satán acudió al Torneo de Artes Marciales de Cell?
Respuesta: Porque él era el campeón mundial, si él no podía, nadie lo haría, el fue acompañado por sus discipulos.
40.- ¿Si Uranai Baba podía predecir el futuro, por que no predijo que goku moriría?
Respuesta: Por la misma razón por la que cobraba 10 millones de Zenis por las consultas adivinatorias pudiendo acertar los números de la lotería cada día.
¡Espero que os guste!
Rincon Gaming Spain ©
Rincon Gaming Spain ©
Curiosidades Dragon Ball (Parte 1)
Aquí os dejo la primera de las dos entregas de algunas curiosidades de Dragon Ball, espero que os sirva y os guste
1.- ¿Por que en la línea temporal de Trunks no existe Nº 16?
Respuesta: No.16 sólo existe en la línea temporal de la serie debido a que cuando Trunks viaja al pasado, al matar a Freezer y a King Cold cambia el curso de los acontecimientos. Asimismo, aparecen No.19 y No.20 ademas hay notables diferencias entre los Androides No.17 y No.18 en las diferentes epocas de la liena temporal.
2.- ¿Por qué suspendieron algunos Torneos de Artes Marciales?
Respuesta: No se suspendieron, solo que los Guerreros Z dejaron de participar en ellos. El Torneo de Artes Marciales que gana Goku contra Majunia es la edición del 23° Torneos de Artes MArciales y se vuelve a saber de ellos hasta la 28º edición en la cual vuelven a participar nuestros heroes..
3.- ¿Por qué Piccolo no volvió a usar el La técnica de crecer?
Respuesta: Por la simple razon de que no era efectiva.
4.- El cabello de los saiyajis puros no crece.
5.- Solo ciertos Namekuseins con poderes especiales pueden crear las esferas del dragón.
6.- Los Namekuseins solo beben agua.
7.- El Zeni es la moneda oficial en el Mundo de Dragon Ball Z.
8.- Los chicos buenos son llamados guerreros Z.
9.- Los Guerreros Z mataron a 8 cell junior cuando en realidad Cell creó 7.
10.- Los humanos pueden volar mediante el control de su Ki.
11.- Trunks del futuro llega al nivel de ultra saiyajin, el cual equivale a un Super Saiyajin 2.
Respuesta: No es lo mismo. Trunks llega a superar el estado de Super Saiyan Dai San Dankai tras su segunda entrada en la habitacion del Tiempo, por lo que sólo llega a un estado de Super Saiyan Full Power.
12.- Al inicio de la aventura Bulma encontró 2 esferas en el sótano de su casa.
Respuesta: ¡Error! Bulma encontró sólo una Dragon Ball en el sótano de su casa. La otra la encuentra tan sólo unos días antes de su primer encuentro con Goku.
13.- Lunch acepto establecerse en la Kame House para esconderse de la policía
14.- Son goten fue concebido en la semana previa al Cell Game
15.- Krilin entreno desde los cinco años en el templo Shao Lin
16.- Ryuken Bakahatsu (El puño del dragon) es la única técnica propia de Goku
17.- La mayor fobia de Son Goku son las inyecciones
18.- ¿Quién mantiene Económicamente el hogar de Goku?
Respuesta: Al parecer, la fortuna de Oxatan es suficiente, ya que Milk llega a alegrarse de que Gohan y Goten vayan a participar en el Tenkaichi porque dice que necesitan el dinero del premio, ya que el dinero que les dejó su padre se está acabando.
19.- ¿Quién le hizo los cortes a Yamcha?
Respuesta: Hay muchas teorías para estos cortes. Lo único que se sabe es que los hizo en el periodo de tres años en los que estuvo entrenándose por su cuenta mientras Goku lo hacía con Kami Sama.
20.- ¿Cómo pudo Krilin resucitar 4 veces?
Respuesta: En Dragon Ball (que no GT), Krillin resucita 3 veces. La primera por mediación de Shenlong y las otras dos por Porunga. Polunga tenía el poder de hacer resucitar a cualquier persona que no hubiese muerto por causas naturales todas las veces que hiciese falta.
21. ¿Por que Piccolo creció tan rápido?
Respuesta: Los namekuseins se distinguen entre guerreros y magos. Los magos tienen un crecimiento lento y los guerreros un crecimiento rápido. Es una característica de la raza a la que no le hay que dar más vueltas.
22.- ¿Por qué Ten shin han tenia su brazo cuando fue a ver a Kaio Sama?
Respuesta: Por la misma razón que Chaoz tenía cuerpo después de haber explotado: Porque Kami-Sama/Enma se lo dio de nuevo.
23.- ¿Cómo hizo vegeta para conservar su cuerpo luego de muerto?
Respuesta: Enmadaiosama hizo que vegeta conservara su cuerpo ya que considero que podia ser util, esto quedo demostrado en la batalla contra Boo.
24.- ¿Qué paso con Lunch?
Respuesta: El día que Raditz llega a la tierra, Bulma le pregunta al Maestro Roshi Roshi por ella y éste le dice que se fue hacía ya cinco años. Al final de la serie, cuando Goku está formando la Genkidama contra Kid Bu se la puede ver montada en un camión que pone "Transportes Lunch".
25.- ¿Quién resucito a Nº 17?
Respuesta: Fue Sheng Long ya que se le pidio que resucitara a todas las victimas de Cell.
26.- ¿En que Academia estudiaron Oolong y Puar? ¿Existen mas graduados?
Respuesta: En teoría si, aunque no aparezcan en la serie. Se llamaba Colegio de Metamorfos. Lo explica Puar la primera vez que se encuentra con Oolong.
27.- ¿De quien heredo Gohan su inteligencia?
Respuesta: Un espíritu de superación fuerte puede con todo.
28.- ¿Por qué nunca se vio a Gohan trabajando?
Respuesta: Porque se caso con una chica rica (qué listo!) y no le hacía falta.
29.- ¿Cuál es el promedio de la vida de un Saiyajin?
Respuesta: No existen datos oficiales al respecto. Tan sólo se dice que los Saiyans se mantienen jóvenes durante más tiempo para poder luchar más - Característica de la raza.
30.- ¿De donde saco Trunks del futuro su espada?
Respuesta: Aunque "El Ataque del Dragón" intenta explicar que la espada proviene de Tapión, No forma parte de la serie, es un intento vano de la Toei Animation de generar dinero.
31.- ¿Por qué Kaio shin ignoraba el poder de los Arcillos pothara?
Respuesta: Nadie se lo había dicho.
32.- ¿Cómo pueden sobrevivir los saiyajins en el espacio exterior?
Respuesta: Tal vez con esto se esten refiriendo a Bardock. son considerar que el solo fue protagonista de una pelicula y además, no se conocen las características atmosféricas del planeta Vegeta, por lo tanto tampoco se puede decir que estuviera en el espacio. Probablemente solo fue una imagen artística para ilustrar la escena. Los Saiyajins no pueden vivir en el espacio.
33.- ¿Dónde cultiva el maestro Karin las semillas del ermitaño?
Respuesta: Yajirobei toma unas cuantas de una maceta la primera vez que las ve.
34.- ¿Por qué ya no se vuelven a utilizar mas las semillas del ermitaño?
Respuesta: Porque Karin deja de cultivarlas durante un largo periodo de paz. Las que iban siendo almacenadas fueron comidas por este mismo y Yajirobei a lo largo de los años, por eso cuando se necesitan sólo quedan unas pocas.
35.- ¿Qué paso con la nube voladora de Goku?
Respuesta: Quedó obsoleta cuando los guerreros Z pudieron volar más rápido que esta. Gohan la utiliza antes de la saga de Boo para ir a la escuela de vez en cuando.
Rincon Gaming Spain ©
Algunas curiosidades que quizás no sabias de GTA V
1. En algunas fiestas en mansiones de Vinewood, es posible que veas a más de una chica haciendo topless. Si por algún casual se te ha pasado por la cabeza sacarles una foto… atente a las consecuencias, ya que puede llamar a su novio y éste puede venir dispuesto a darte una buena paliza.
2. Si en un semáforo en rojo pulsas el freno y el acelerador al mismo tiempo, provocarás la reacción del conductor del coche que está justo a tu lado y se echará una carrera contigo. Si acostumbras a quemar rueda, muchos NPCs puede que se paren para hacerte una foto. Pero si dejas suelto tu lado más sádico de vez en cuando y en vez de hacerlo sobre el asfalto lo haces sobre un cadáver podrás ver cómo salpica la sangre.
3. La pérdida de señal en distintas conexiones se ha llevado a cabo en el juego de una manera muy realista. Puedes, por ejemplo, dejar de percibir la señal de la radio mientras conduces por las montañas, oyendo únicamente interferencias. Ocurre lo mismo con el GPS al entrar en un túnel.
4. Al conducir de noche y si tienes las luces apagadas, los coches con los que te cruces te darán las largas para avisarte. Mientras conduces estás hablando por el teléfono móvil te será imposible encenderlas, ya que tienes ambas manos ocupadas.
5. Como en la mayoría de juegos, al dejar inactivo a tu personaje éste tiene reacciones propias de poseer libre albedrío. Lo mismo ocurre en GTA V, ya que la visión cambiará a primera persona y podrá incluso fijarse en una chica al pasar. Pero por mucho que te llame la atención una chica, si la sigues durante un rato es posible que ésta acelere el paso
6. Poseer un teléfono nos conecta con nuestros conocidos y amigos en GTA V, puedes llamar para quedar con ellos e ir al cine, jugar al tenis o al golf. Dependiendo de con quién quedes y qué hagas los diálogos cambiarán.
7. Contratar el servicio de una prostituta aumenta tu resistencia. Pero si intentas atraer a una cuando hay policía cerca, ésta te ignorará.
8. El realismo alcanzado en lo nuevo de Rockstar Games está indiscutiblemente logrado. Esto lo vemos por ejemplo cuando uno de nuestros personajes se mete en el agua. Su ropa se mojará hasta donde le haya cubierto. Por cierto, un dato curioso : si nadas con Michael y entras en casa cuando todavía está mojado, Amanda (Su mujer) te regañará.
9. Si abres fuego hacia la casa de Michael, Franklin o Trevor mientras controlas a otro personaje, te enviará un SMS bastante cabreado…
10. Si robas el taxi a alguien que llevaba tiempo esperando uno en el aeropuerto, es posible que te dediquen palabras malsonante ¡E incluso intenten darte un puñetazo!
11. Cuidado con los NPCs, ya que si bloqueas el tráfico con tu coche éstos te embestirán hasta tener espacio suficiente para circular. Además, si le haces una foto a un músico callejero es muy probable que se enfade si no le das dinero.
12. Si por algún casual atropellas a Amanda (la esposa de Michael) o a sus hijos, ambos personajes hablarán sobre lo ocurrido y te pasarán la factura del hospital.
13. En el ordenador, es bastante probable que te hayas dado cuenta de cómo es el puntero, ya que en vez de ser la típica manita con el índice levantado, el dedo que señala lo que vamos a clicar es el corazón. (Un corte de manga)
14. Los perfiles de los personajes en Lifeinvader se actualizan con acontecimientos que han sucedido en el juego.
15. Es posible que durante un paseo en la playa veas a un perro vagando por el paseo marítimo. Más tarde verás a su dueño que le busca desesperado. Por cierto, tu personaje hará un comentario específico si atropellas a un animal dependiendo de cuál sea éste.
16. Si atacas a algún miembro de la banda Groove Street Families cerca de Groove St. todos sus vecinos se volverán en tu contra. Los vecinos reaccionan también cuando chocas contra su casa cuando es de noche, verás cómo las luces se encienden para ver qué ha pasado.
17. Tu enemigo puede pasar desapercibido durante un tiroteo si deja de disparar y se esconde, desaparecerá de tu radar por mucho que siga vivo y armado. Igual que puedes hacer tú cuando la policía te persigue, siempre podrás esconderte tras un arbusto.
18. En una de las primeras misiones entras en una tienda Ammu-Nation, si después vuelves a esa misma el vendedor te recordará. En GTA V las interacciones son tan realistas que al comienzo del juego con Franklin, su amigo Lamar se reirá de su corte de pelo. Pero si pasas por la peluquería y cambias de peinado Lamar lo remarcará y hará algún comentario al respecto.
Rincon Gaming Spain ©
viernes, 13 de febrero de 2015
Curiosidades de Pokémon (Parte 2/2)
Y aquí seguimos con la segunda parte, espero que la disfrutéis:
11. Gengar es la sombra de Clafable (Ellos, por sus "Ataques/tipos" son inmunes entre sí y no se pueden tocar, como nosotros no podeos tocas a nuestras sombras
12. Cintia es la única campeona de la Liga Pokémon que es chica.
14. ¿Es clefairy es primer pokémon de Ash? Todos sabemos que Ash Ketchum, en la serie, por ser el último en llegar a la elección de pokémon se tenía que quedar con un Pikachu malhumorado. Sin embargo, la idea inicial de los guionistas no fue que Pikachu fuera el co-protagonista, sino otro pokémon, Clefairy, que, según se decía, haría que la serie fuera más agradable. De hecho, en el manga que apareció antes de la serie, el protagonista, Red, conseguía un Clefairy como pokémon inicial, que, además, era primo de Pikachu (sí, en serio. No, no sabemos cómo). Red aparecería luego haciendo un cameo en el anime de Pokémon, juntando así dos universos (o algo así, ya que Ash lo veía como una película ficticia)
15. La cazadora J es la única persona que ha intentado asesinar a Ash
16. No se sabe lo que pasó con el Gliscor de Ash después de participar en la liga de Sinoh
20. Aunque parezca mentira, Gyarados es un pokémon tipo agua y tipo volador y no tipo agua y dragón como muchos piensan, sin embargo, puede aprender ataques tipo dragon pero no ataques voladores.
¡Aquí acaba la segunda parte, espero que hayáis disfrutado!
Rincon Gaming Spain ©
11. Gengar es la sombra de Clafable (Ellos, por sus "Ataques/tipos" son inmunes entre sí y no se pueden tocar, como nosotros no podeos tocas a nuestras sombras
12. Cintia es la única campeona de la Liga Pokémon que es chica.
13. El Pikachu de Ash ha vencido a dos pokémon legendarios (Reggice, al que ganó y Latios, contra el que empató)
14. ¿Es clefairy es primer pokémon de Ash? Todos sabemos que Ash Ketchum, en la serie, por ser el último en llegar a la elección de pokémon se tenía que quedar con un Pikachu malhumorado. Sin embargo, la idea inicial de los guionistas no fue que Pikachu fuera el co-protagonista, sino otro pokémon, Clefairy, que, según se decía, haría que la serie fuera más agradable. De hecho, en el manga que apareció antes de la serie, el protagonista, Red, conseguía un Clefairy como pokémon inicial, que, además, era primo de Pikachu (sí, en serio. No, no sabemos cómo). Red aparecería luego haciendo un cameo en el anime de Pokémon, juntando así dos universos (o algo así, ya que Ash lo veía como una película ficticia)
15. La cazadora J es la única persona que ha intentado asesinar a Ash
16. No se sabe lo que pasó con el Gliscor de Ash después de participar en la liga de Sinoh
17, La verdadera evolución de aerodactyl Todos saben que el término “Evolución” se emplea incorrectamente en Pokémon y Digimon, el verdadero término sería “Metamorfosis” según la teoría de Darwin, y usando la teoría de la selección natural se puede creer un enlace que une a estos dos seres aparentemente diferentes, la semejanza de este Pokémon extinto con este Pokémon que aparece hasta en la sopa, puede ser una posible “evolución” pues el hecho de que ambos tienen ciertas similitudes físicas (coloración, alas sin plumas) también son voladores y parecen están encariñados con las rocas (Aerodactyl son tipo Roca, los Zubat te fastidian en cada gruta de todos los juegos) hacen creer que el Pterodáctilo fue un ancestro de los murciélagos azules después de millones de años de ‘evolución’.
18. "The Tower of Terror” (La torre del Terror) este episodio fue emitido por primera vez el 7 de octubre de 1998. Este episodio fue censurado por un tiempo, debido a que tan sólo el título y su trama también recordó los atentados del 11 de septiembre.
19. El Pokérus es un virus que tu equipo puede tener a partir de Oro/Plata, y del que te advierten en el Centro Pokémon. ¡Pero tranquilo! Es beneficioso, ya que duplica los puntos que se ganan en combate, por lo que te conviene que todo tu equipo quede infectado por el virus. El problema es que se curará rápidamente e inmunizará a tu equipo para el resto del juego. Quizá te preguntes por qué nunca te ha aparecido en el juego, y la respuesta es sencilla: Solo uno de cada 21.845 pokémon que te aparecerán estará infectado, aproximadamente un 0’0045% de posibilidades (para que te hagas una idea, es mucho más posible que te salga un pokémon dorado que uno contagiado). Para una enfermedad que te gustaría tener…
20. Aunque parezca mentira, Gyarados es un pokémon tipo agua y tipo volador y no tipo agua y dragón como muchos piensan, sin embargo, puede aprender ataques tipo dragon pero no ataques voladores.
¡Aquí acaba la segunda parte, espero que hayáis disfrutado!
Rincon Gaming Spain ©
Curiosidades de Pokémon (Parte 1/2)
Hoy les vamos a presentar una pequeña primera entrada, en la que vamos a mostrar unas 20 cuirosidades del mundo Pokémon, tendrá dos partes, ¡Bienvenidos al mundo de Pokémon!
1. El pokémon preferido de Satoshi Tajiri (Creador de pokémon) es Poliwhirl.
2. Gastrodon (Este y Oeste) iban a ser introducido en la 4ta generación (Esmeralda, Zafiro, Rubí).
3. Hasta la 1ra generación Kanghanskan estaba en la línea evolutiva de Cubone.
4. Red y Ash no son el mismo personaje (Como muchos creen), Red es el héroe del juego y del Anime (Pokémon Origins) y Ash el protagonista de la serie, que todos conocemos.
5. Las regiones del mundo pokémon desde la 1ra generación hasta la 5ta, están inspirados en partes reales de Japón
6. Las regiones desde la 6ta hasta la 8va generación están basadas en ciudades Europeas y Americanas.
7. Eevee es pokémon con mas evoluciones posibles, con 8.
8. Ditto es el único pokémon que puede aprender Transformación junto con Mew, uno de los primeros pokémon de los que se tiene conocimiento. A partir de aquí, comienza una de las teorías más grandes del mundo Pokémon junto con aquella que afirma que Red mata al Raticate de su archienemigo, y por eso se le encuentra en el cementerio (algo más que probable, viendo que el Raticate no vuelve a aparecer). Se rumorea, pues, que los Ditto son clones poco exitosos de Mew… ¡Y hay motivos para probarlo! El color es el mismo, pesan lo mismo, se sabe que ha habido intentos de copiarle (gracias por la aclaración a XIII)… Y, finalmente, la prueba que muchos consideran definitiva: Mewtwo está considerada como la única copia exitosa de Mew, lo que quiere decir que hubo varias copias antes de esta criatura. ¿Será cierto?
9. Missingnno puede evolucionar en un Kangaskhan subiendo un nivel con un Carameloraro para tener a un Kangaskhan Raro ya que Missignno puede aprender Vuelo y cuando evolucione en Kangaskhan lo seguirá sabiendo. La razón de que MissingNo. se convirtiera en Kangaskhan tal vez se debiera a un fallo o intento de borrar a un Pokémon, sin alterar el juego en sí, sino solo eliminando información y dejando este espacio... Bien, esta eliminación se dice que es Kangaskhan Jr., el bebé que siempre está en la bolsa de éste. También se dice que este MissingNo. podría ser la información eliminada que decía que el Pokémon Cubone era la preevolución de Kangaskhan y así al darle el Carameloraro, ser un Kangaskhan... Cubone nunca se dio a conocer como la preevolución de Kangaskhan, es más, tiene su propia evolución: Marowak; Otro dato es que Cubone sin calavera es exactamente idéntico al hijo de Kangaskhan, pero su color es como el de la madre. En la pokédex dice que recoge los huesos de su madre muerta y los usa como arma o protección, la calavera es idéntica a la de su madre... Y por último un dato mucho más curioso es el hecho de que, en los juegos de Pokémon, aparece como parte real, sin ser fallo, y además parte de la historia, un fantasma en Pueblo Lavanda, que al final descubren que es el espirítu de un Marowak (evolución de cubone), que busca a su amo,(ten en cuenta que pertenece al propio juego como parte de la historia real sin trucos o fallos) Notese que una de las formas de MissingNo., es este fantasma que salía en el juego.
10. Giselle es la única chica por la que Ash a sentido atracción, esto no quiere decir que se haya sentido atraído por alguna de sus compañeras como misty, pero se ve claramente que tanto él como a Brock (para variar) les gusta Giselle. Aparece por primera y única vez en el episodio La escuela de los golpes duros. Pertenece a la primera temporada. En este episodio, Joe enseña a Ash, Misty y Brock una foto que tiene guardada de ella, explicándoles que trata de manera desagradable a los estudiantes débiles y que no les ayuda a avanzar de curso. Ash y Brock se sonrojan al verla, y Misty se enfada. En Pokémon Amarillo, en la Ruta 6, hay un chico y una chica. Ambos tienen los Pokémon que tenían Giselle (Cubone) y Joe (Weepinbell). En Hispanoamerica es doblada por Ana Lucía Ramos quien es la hermana de Gabriel Ramos quien en ese entonces doblaba a Ash.
Y aquí la primera de las 2 partes, ¡ Espero que os guste !
Rincon Gaming Spain ©
1. El pokémon preferido de Satoshi Tajiri (Creador de pokémon) es Poliwhirl.
2. Gastrodon (Este y Oeste) iban a ser introducido en la 4ta generación (Esmeralda, Zafiro, Rubí).
3. Hasta la 1ra generación Kanghanskan estaba en la línea evolutiva de Cubone.
4. Red y Ash no son el mismo personaje (Como muchos creen), Red es el héroe del juego y del Anime (Pokémon Origins) y Ash el protagonista de la serie, que todos conocemos.
5. Las regiones del mundo pokémon desde la 1ra generación hasta la 5ta, están inspirados en partes reales de Japón
6. Las regiones desde la 6ta hasta la 8va generación están basadas en ciudades Europeas y Americanas.
7. Eevee es pokémon con mas evoluciones posibles, con 8.
8. Ditto es el único pokémon que puede aprender Transformación junto con Mew, uno de los primeros pokémon de los que se tiene conocimiento. A partir de aquí, comienza una de las teorías más grandes del mundo Pokémon junto con aquella que afirma que Red mata al Raticate de su archienemigo, y por eso se le encuentra en el cementerio (algo más que probable, viendo que el Raticate no vuelve a aparecer). Se rumorea, pues, que los Ditto son clones poco exitosos de Mew… ¡Y hay motivos para probarlo! El color es el mismo, pesan lo mismo, se sabe que ha habido intentos de copiarle (gracias por la aclaración a XIII)… Y, finalmente, la prueba que muchos consideran definitiva: Mewtwo está considerada como la única copia exitosa de Mew, lo que quiere decir que hubo varias copias antes de esta criatura. ¿Será cierto?
9. Missingnno puede evolucionar en un Kangaskhan subiendo un nivel con un Carameloraro para tener a un Kangaskhan Raro ya que Missignno puede aprender Vuelo y cuando evolucione en Kangaskhan lo seguirá sabiendo. La razón de que MissingNo. se convirtiera en Kangaskhan tal vez se debiera a un fallo o intento de borrar a un Pokémon, sin alterar el juego en sí, sino solo eliminando información y dejando este espacio... Bien, esta eliminación se dice que es Kangaskhan Jr., el bebé que siempre está en la bolsa de éste. También se dice que este MissingNo. podría ser la información eliminada que decía que el Pokémon Cubone era la preevolución de Kangaskhan y así al darle el Carameloraro, ser un Kangaskhan... Cubone nunca se dio a conocer como la preevolución de Kangaskhan, es más, tiene su propia evolución: Marowak; Otro dato es que Cubone sin calavera es exactamente idéntico al hijo de Kangaskhan, pero su color es como el de la madre. En la pokédex dice que recoge los huesos de su madre muerta y los usa como arma o protección, la calavera es idéntica a la de su madre... Y por último un dato mucho más curioso es el hecho de que, en los juegos de Pokémon, aparece como parte real, sin ser fallo, y además parte de la historia, un fantasma en Pueblo Lavanda, que al final descubren que es el espirítu de un Marowak (evolución de cubone), que busca a su amo,(ten en cuenta que pertenece al propio juego como parte de la historia real sin trucos o fallos) Notese que una de las formas de MissingNo., es este fantasma que salía en el juego.
10. Giselle es la única chica por la que Ash a sentido atracción, esto no quiere decir que se haya sentido atraído por alguna de sus compañeras como misty, pero se ve claramente que tanto él como a Brock (para variar) les gusta Giselle. Aparece por primera y única vez en el episodio La escuela de los golpes duros. Pertenece a la primera temporada. En este episodio, Joe enseña a Ash, Misty y Brock una foto que tiene guardada de ella, explicándoles que trata de manera desagradable a los estudiantes débiles y que no les ayuda a avanzar de curso. Ash y Brock se sonrojan al verla, y Misty se enfada. En Pokémon Amarillo, en la Ruta 6, hay un chico y una chica. Ambos tienen los Pokémon que tenían Giselle (Cubone) y Joe (Weepinbell). En Hispanoamerica es doblada por Ana Lucía Ramos quien es la hermana de Gabriel Ramos quien en ese entonces doblaba a Ash.
Y aquí la primera de las 2 partes, ¡ Espero que os guste !
Rincon Gaming Spain ©
Suscribirse a:
Entradas (Atom)













.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.jpg)

.png)
.png)


.png)






