Rincón Gaming Spain
Un blog dedicado a aquellos amantes de los videojuegos de toda clase, desde el mas antiguo hasta el más actual los encontraras en este Blog.
martes, 26 de abril de 2016
Última entrada que subiré a este blog.
Esta es la ultima entrada que tendréis en este blog, a partir de ahora, todo estará en: El rincon de Khanidius ¡Ha sido un placer contar con todos vosotros y con todo vuestro apoyo!
miércoles, 15 de julio de 2015
martes, 14 de julio de 2015
FNAF || Historia de FIVE NIGTHS AT FREDDY'S (1, 2 y 3)
Bueno chavales, aqui os dejo unos videos de iTown, donde explica la historia COMPLETA, de FNAF, ¿Son muy largos los videos y no tienes tiempo/ganas de verlos? Debajo de ellos, te dejo un resumen con lo más importante
Ahí, todo, aquí el resumen: -> Wikipedia
La historia del videojuego inicia a partir de un lugar, en una pizzería o la atracción de horror. A pesar de que lógicamente el segundo juego fue estrenado después del primero, muchos seguidores a través de las pistas dejadas por el creador, han deducido que FiveNights at Freddy's 2 es en realidad una precuela de FiveNights at Freddy's.7 Aun así, la historia será narrada bajo la perspectiva de cada juego.
En FiveNights at Freddy's, el personaje principal es Mike Schmidt, quien ha empezado a trabajar como guardia de seguridad en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza —similar a Chuck E. Cheese's—.8 9 10 Durante las primeras tres noches, Mike recibe mensajes de voz dejados por el guardia de seguridad anterior—popularmente conocido como «El Chico del Teléfono»—, quien le explica que los animátronicos del establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que no se les permite caminar de día a causa de un incidente conocido como The Bite of '87—véase más abajo—.11 Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque por parte de la empresa Fazbear Entertainment. Al superar el modo «Custom Night», éste es despedido por manipulación, falta de experiencia y mal olor.12
En FiveNights at Freddy's 2, Jeremy Fitzgerald es el guardia.13 Igualmente, recibe mensajes de «El Chico del Teléfono». Éste le explica el comportamiento de los denominados toys, diciéndole que poseen integrado un software de reconocimiento facial para proteger a los niños de cualquier posible daño en manos de adultos y otro programa detector de sonidos que les hace acudir al origen del ruido.14 Por la noche, están programados para que sepan que nadie debería estar en el restaurante a partir de medianoche igual que en el primer juego. El hombre en el teléfono también le explica que la empresa le provee de una máscara de Freddy para protegerle de los ataques debido al suministro eléctrico limitado del establecimiento.14 Además menciona el comportamiento y cómo controlar a Puppet, Foxy y los demás animátronicos originales.14 En el modo «Custom Night», Jeremy es sustituido por otro guardia llamado Fritz Smith a causa de la promoción del primero al turno diurno. Si el jugador consigue superar este modo, Fritz es despedido por las mismas razones que Mike.15
En FiveNights at Freddy's 3, el jugador asume el rol de guardia en Fazbear's Fright: The Horror Attraction, una atracción de terror basada en los supuestos acontecimientos de los anteriores establecimientos. Al igual que en los dos juegos anteriores, escucha cintas con instrucciones de El Chico del Teléfono.nota 1 El segundo día, el guardia es notificado sobre el hallazgo de un viejo y deteriorado animátronico—Springtrap—.16 Durante una de las noches, mientras el jugador escucha una de las cintas de instrucciones, se le instruye cómo utilizar el traje de Springtrap, que puede ser usado por humanos y endoesqueletos. Sin embargo, las cintas posteriores desalientan el uso del traje a los empleados debido a una serie de accidentes fatales que involucran el fallo del mecanismo interno del traje.17 Durante el minijuego final, se puede ver la muerte del personaje Hombre Morado, en el traje de Springtrap, a causa de esto.18 A diferencia de los ediciones anteriores, Five Nights at Freddy's 3 tiene dos finales dependiendo si el jugador completa o no los minijuegos ocultos. En el «final malo» las cabezas de los cinco animátronicos originales—Freddy, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy— aparecen iluminadas por dentro, dando a entender que las almas de los niños siguen ahí, por el contrario en el «final bueno», éstas están completamente oscuras significando que las almas por fin descansarán en paz.19
Ahí, todo, aquí el resumen: -> Wikipedia
La historia del videojuego inicia a partir de un lugar, en una pizzería o la atracción de horror. A pesar de que lógicamente el segundo juego fue estrenado después del primero, muchos seguidores a través de las pistas dejadas por el creador, han deducido que FiveNights at Freddy's 2 es en realidad una precuela de FiveNights at Freddy's.7 Aun así, la historia será narrada bajo la perspectiva de cada juego.
En FiveNights at Freddy's, el personaje principal es Mike Schmidt, quien ha empezado a trabajar como guardia de seguridad en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza —similar a Chuck E. Cheese's—.8 9 10 Durante las primeras tres noches, Mike recibe mensajes de voz dejados por el guardia de seguridad anterior—popularmente conocido como «El Chico del Teléfono»—, quien le explica que los animátronicos del establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que no se les permite caminar de día a causa de un incidente conocido como The Bite of '87—véase más abajo—.11 Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque por parte de la empresa Fazbear Entertainment. Al superar el modo «Custom Night», éste es despedido por manipulación, falta de experiencia y mal olor.12
En FiveNights at Freddy's 2, Jeremy Fitzgerald es el guardia.13 Igualmente, recibe mensajes de «El Chico del Teléfono». Éste le explica el comportamiento de los denominados toys, diciéndole que poseen integrado un software de reconocimiento facial para proteger a los niños de cualquier posible daño en manos de adultos y otro programa detector de sonidos que les hace acudir al origen del ruido.14 Por la noche, están programados para que sepan que nadie debería estar en el restaurante a partir de medianoche igual que en el primer juego. El hombre en el teléfono también le explica que la empresa le provee de una máscara de Freddy para protegerle de los ataques debido al suministro eléctrico limitado del establecimiento.14 Además menciona el comportamiento y cómo controlar a Puppet, Foxy y los demás animátronicos originales.14 En el modo «Custom Night», Jeremy es sustituido por otro guardia llamado Fritz Smith a causa de la promoción del primero al turno diurno. Si el jugador consigue superar este modo, Fritz es despedido por las mismas razones que Mike.15
En FiveNights at Freddy's 3, el jugador asume el rol de guardia en Fazbear's Fright: The Horror Attraction, una atracción de terror basada en los supuestos acontecimientos de los anteriores establecimientos. Al igual que en los dos juegos anteriores, escucha cintas con instrucciones de El Chico del Teléfono.nota 1 El segundo día, el guardia es notificado sobre el hallazgo de un viejo y deteriorado animátronico—Springtrap—.16 Durante una de las noches, mientras el jugador escucha una de las cintas de instrucciones, se le instruye cómo utilizar el traje de Springtrap, que puede ser usado por humanos y endoesqueletos. Sin embargo, las cintas posteriores desalientan el uso del traje a los empleados debido a una serie de accidentes fatales que involucran el fallo del mecanismo interno del traje.17 Durante el minijuego final, se puede ver la muerte del personaje Hombre Morado, en el traje de Springtrap, a causa de esto.18 A diferencia de los ediciones anteriores, Five Nights at Freddy's 3 tiene dos finales dependiendo si el jugador completa o no los minijuegos ocultos. En el «final malo» las cabezas de los cinco animátronicos originales—Freddy, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy— aparecen iluminadas por dentro, dando a entender que las almas de los niños siguen ahí, por el contrario en el «final bueno», éstas están completamente oscuras significando que las almas por fin descansarán en paz.19
The Bite of '87
The Bite of '87 («La mordida del '87», en español) fue un suceso ocurrido durante el año 1987, en el cual uno de los animátronicos mordió a una persona durante el día y la dejó sin lóbulo frontal.11 En un principio, se creyó que Foxy era el culpable,7 sin embargo tras la salida del segundo juego las teorías apuntaron a Mangle, debido a su forma de atacar directo a la cabeza del jugador. Los seguidores también, han especulado que Jeremy fue la víctima, debido a que en la séptima noche toma el turno de día, y según El Chico del Teléfono, los animatrónicos «han estado actuando muy raro, casi agresivos hacia el personal... ellos solían caminar también durante el día. Hasta que ocurrió la Mordida del '87», por lo que Jeremy pudo ser el afectado.11 20 Con el anuncio de la cuarta entrega, en la metadatos de la página del creador, se repetían los números «8» y «7» pudiendo relacionarse con el suceso.21miércoles, 24 de junio de 2015
¡5000 VISITAS!
Tan salo queria daros las gracias a todos por darnos tantas visitar y deciros que este verano vamos a voler al blog a parte de con entradas de con videos y tendremos una nueva colaboradora, ahí lo dejo, dentro de poco vereis quien es... Espero que nos sigais apoyando tanto y aqui os dejo el link del canal por si os quereis pasar, un saludo chavales, y como siempre hasta luego con mas y mejor.
CANAL: https://www.youtube.com/channel/UCct0Vnhr-5UVBlYebwC3hRg (DENTRO DE NADA EL ESPECIAL 100 SUBS, ESTAD ATENTOS, y perdón por tardar jeje)
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viernes, 5 de junio de 2015
FIFA 15 ¿A quien debo fichar? || Mejores fichajes y Jóvenes promesas
Hola a todos chavales, despues de esta coletilla ya tipica en el canal y en el blog, empezamos con la entrada que os ayudara con FIFA 15.
Bueno, pues lo dicho hoy hablaremos de jugadores que son cruciales a la hora de fichar en el modo CARRERA, adelantaros también que dentro de poco subiremos una con jugadores baratos que podeis fichar en ULTIMATE TEAM, y que sean baratos y efectivos. Empecemos con la entrada.
En primer lugar os dejaremos una lista de jugadores efecvtivos que os interesará tener en vuestro equipo, y además baratos: (El potencial indicado es el minimo, yo personalmente los he llegado a subir algo más, pero para no equivocarnos, nos curamos en salud xD) Esto será una pequeña plantilla, aunque añadiremos más jugadores, por si acaso no os gusta/sirve alguno
1.- Alex Oxlade-Chamberlain -> Mediocentro derecho que puede jugar por ambos perfiles (Izquierda y derecha) (Actual del Arsenal, de nacionalidad inglesa) MEDIA: 79 POTENCIAL: 86 Precio -> 10.000.000 en la primera temporada, luego depende de su actuación si sube o baja, depende como juegue, esto pasará con todos los jugadores. EDAD: 21
2.- Levin Oztunali -> Mediocentro defensivo, que puede jugar de mediocentro normal e incluso ofensivo. MEDIA: 68 (Parece malo pero una vez mas FIFA nos trolea con las estadisticas, es muy bueno) POTENCIAL: 86. EDAD: 19 (Cedido al Werder Bremen, Alemán, su equipo es el Bayer Leverkusen) su precio despues de la cesion puede ser de unos 6.000.000
3.- Mitchell Weiser -> Mediocentro derecho que puede jugar por ambos perfiles (Izquierda y derecha), MEDIA: 67 POTENCIAL: 86 (Aleman, del Bayern Munchen) Precio -> 1.000.000 - 2.000.000. EDAD: 19
4-. Rabiot. -> Mediocentro, muy buen jugador y organizador. MEDIA: 73 POTENCIAL: 84. Su precio está en los 5.000.000 (Jugador del PSG) EDAD: 19
5.- Vladimir Darida -> Otro medioocentro más, que es de los mejores que me he encontrado para fichar, su precio es de 10.000.000. MEDIA: 77 POTENCIAL: 86. EDAD: 23
6.- Jannick Veestgard -> Defensa central, muy joven y con mucha proyección. Bastante goleador. MEDIA: 73 POTENCIAL: 85. EDAD: 23 Precio -> 4.000.000 - 5.000.000
7.- Antonio Rüdiger -> Otro defensa central más. MEDIA: 74 POTENCIA: 86 - 87 EDAD: 24 Precio -> 5.000.000
8.- Max Meyer -> Mucho los conocereis, es un jugador que hasta actualmente esta dando guerra en la Bundesliga, con su equipo el Shalke 04, tiene una MEDIA: 77 y un POTENCIAL: 89. Su precio ronda los 25.000.000 pero merece la pena, la verdad. EDAD: 18
9.- Martin Oodegard -> Muchos lo conocereis por que actualmente milita en el Real Madrid aunque no ha juugado más de dos o tres partidos. MEDIA: 67 POTENCIAL: 92 EDAD: 15 Precio -> Menos de un millon.
10.- Buenacasa -> Delantero centro polivalente. MEDIA: 64 POTENCIAL: 90 EDAD: 18 - 19. Precio -> 1.000.000
11.- Antonio Sanabria -> Otro delantero centro muy bueno. MEDIA: 66 POTENCIAL: 89 Precio: 4.000.000
Jugadores más caros y buenos, las estrellas del momento que fichar con los equipos grandes, esta será nuestra próxima entrada de FIFA, no os la perdais, como siempre digo, hasta luego, con más y mejor... Hasta la próxima chavales.
Bueno, pues lo dicho hoy hablaremos de jugadores que son cruciales a la hora de fichar en el modo CARRERA, adelantaros también que dentro de poco subiremos una con jugadores baratos que podeis fichar en ULTIMATE TEAM, y que sean baratos y efectivos. Empecemos con la entrada.
En primer lugar os dejaremos una lista de jugadores efecvtivos que os interesará tener en vuestro equipo, y además baratos: (El potencial indicado es el minimo, yo personalmente los he llegado a subir algo más, pero para no equivocarnos, nos curamos en salud xD) Esto será una pequeña plantilla, aunque añadiremos más jugadores, por si acaso no os gusta/sirve alguno
1.- Alex Oxlade-Chamberlain -> Mediocentro derecho que puede jugar por ambos perfiles (Izquierda y derecha) (Actual del Arsenal, de nacionalidad inglesa) MEDIA: 79 POTENCIAL: 86 Precio -> 10.000.000 en la primera temporada, luego depende de su actuación si sube o baja, depende como juegue, esto pasará con todos los jugadores. EDAD: 21
2.- Levin Oztunali -> Mediocentro defensivo, que puede jugar de mediocentro normal e incluso ofensivo. MEDIA: 68 (Parece malo pero una vez mas FIFA nos trolea con las estadisticas, es muy bueno) POTENCIAL: 86. EDAD: 19 (Cedido al Werder Bremen, Alemán, su equipo es el Bayer Leverkusen) su precio despues de la cesion puede ser de unos 6.000.000
3.- Mitchell Weiser -> Mediocentro derecho que puede jugar por ambos perfiles (Izquierda y derecha), MEDIA: 67 POTENCIAL: 86 (Aleman, del Bayern Munchen) Precio -> 1.000.000 - 2.000.000. EDAD: 19
4-. Rabiot. -> Mediocentro, muy buen jugador y organizador. MEDIA: 73 POTENCIAL: 84. Su precio está en los 5.000.000 (Jugador del PSG) EDAD: 19
5.- Vladimir Darida -> Otro medioocentro más, que es de los mejores que me he encontrado para fichar, su precio es de 10.000.000. MEDIA: 77 POTENCIAL: 86. EDAD: 23
6.- Jannick Veestgard -> Defensa central, muy joven y con mucha proyección. Bastante goleador. MEDIA: 73 POTENCIAL: 85. EDAD: 23 Precio -> 4.000.000 - 5.000.000
7.- Antonio Rüdiger -> Otro defensa central más. MEDIA: 74 POTENCIA: 86 - 87 EDAD: 24 Precio -> 5.000.000
8.- Max Meyer -> Mucho los conocereis, es un jugador que hasta actualmente esta dando guerra en la Bundesliga, con su equipo el Shalke 04, tiene una MEDIA: 77 y un POTENCIAL: 89. Su precio ronda los 25.000.000 pero merece la pena, la verdad. EDAD: 18
9.- Martin Oodegard -> Muchos lo conocereis por que actualmente milita en el Real Madrid aunque no ha juugado más de dos o tres partidos. MEDIA: 67 POTENCIAL: 92 EDAD: 15 Precio -> Menos de un millon.
10.- Buenacasa -> Delantero centro polivalente. MEDIA: 64 POTENCIAL: 90 EDAD: 18 - 19. Precio -> 1.000.000
11.- Antonio Sanabria -> Otro delantero centro muy bueno. MEDIA: 66 POTENCIAL: 89 Precio: 4.000.000
Jugadores más caros y buenos, las estrellas del momento que fichar con los equipos grandes, esta será nuestra próxima entrada de FIFA, no os la perdais, como siempre digo, hasta luego, con más y mejor... Hasta la próxima chavales.
viernes, 29 de mayo de 2015
Como jugar en POKEMON ROJO FUEGO despues de la LIGA POKEMON || Guardas bien la partida || Actualizado 2015
Como muchos sabreis, en pokemon rojo fuego para pc, no se puede seguir jugando en la liga pokemon despues de haberla completado, el juego nos llevaria a el menu de inicio del juego, donde estaria la opcion de empezar de nuevo, y nada más, ya que no nos deja guardar la partida con la selección de start. ¿Quieres saber como hacerlo? Pues si aun no tienes pokemon, en este video nuestro te enseñamos a descargarlo y te enseñamos a guardar con el parche.
¿Ya lo tienes y quieres saber como hacerlo directamente? Pues estos son los pasos: (Os recomiendo que el emulador de GBA sea 1.7.2 aparte de que es el mejor es el más usado, y tiene más cosas si no os funciona esto es que para esa versión no está el parche, aunque funcionará, si no con que os descarguéis el 1.7.2 ya funcionaria, abajo os dejo el link de su descarga)
1.-Ve al menú Opciones(Options)
2.-Abre el menú Emulador(Emulator)
3.-En dicho menú busca la opcion Forma de Guardar(Save Type)
4.-Por default está habilitada la opción Flash 64 k pero tu debes de seleccionar Flash 128 K
Ahora intenta guardar el juego de forma normal es decir, presiona start (en el teclado es Enter) y selecciona la opcion guardar juego (Save Game) ahora intenta resetea tu juego una vez haya guardado (Control + R) e intenta cargar tu juego como lo harías en un game boy normal si te ha funcionado entonces FELICIDADES haz logrado resolver el problema y si no sigue
la explicación a continuación:
Primero que nada Abre una carpeta nueva y pon en esa carpeta tu rom de Fire Red(Fuego Rojo) o Leaf Green(Verde Hoja).
http://adf.ly/1I1DIP < Parche(s)
Descarga los parches ponlos en la misma carpeta (Recuerda, una rom y un parche por carpeta)
Ahora Ponles exáctamente el mismo Nombre a Tu Rom y a tu parche (Si le pusiste Pokemon_Verde_Hoja a tu Rom debes ponerle
Pokemon_Verde_Hoja a tu Parche pero con la Extensión .IPS es decir te quedaria la Rom asi: Pokemon_Verde_Hoja y el parche se llamaría Pokemon_Verde_Hoja.IPS recuerda, deben ser EXACTAMENTE IGUALES LOS NOMBRES mayúsculas y minúsculas, espacios,
guiones bajos... Todo Igual)
Ahora abre tu Visual Boy Advance, Ve al menú Options (Opciones) de ahí a Emulator (Emulador) y asegurate de tener marcada la
opción "Automatic IPS patching" (Parchado IPS Automático) ¡Y con esto sólo te queda cargar el juego y jugar!
Vale tanto como para Pokémon Verde Hoja como Pokémon Rojo Fuego, si tenéis dudas o algo contactad conmigo mediante algún comentario y os responderé en el momento, aqui os dejo el link de el emulador de GBA 1.7.2
Link GBA 1.7.2: http://adf.ly/1I1Emx
¿Ya lo tienes y quieres saber como hacerlo directamente? Pues estos son los pasos: (Os recomiendo que el emulador de GBA sea 1.7.2 aparte de que es el mejor es el más usado, y tiene más cosas si no os funciona esto es que para esa versión no está el parche, aunque funcionará, si no con que os descarguéis el 1.7.2 ya funcionaria, abajo os dejo el link de su descarga)
1.-Ve al menú Opciones(Options)
2.-Abre el menú Emulador(Emulator)
3.-En dicho menú busca la opcion Forma de Guardar(Save Type)
4.-Por default está habilitada la opción Flash 64 k pero tu debes de seleccionar Flash 128 K
Ahora intenta guardar el juego de forma normal es decir, presiona start (en el teclado es Enter) y selecciona la opcion guardar juego (Save Game) ahora intenta resetea tu juego una vez haya guardado (Control + R) e intenta cargar tu juego como lo harías en un game boy normal si te ha funcionado entonces FELICIDADES haz logrado resolver el problema y si no sigue
la explicación a continuación:
Primero que nada Abre una carpeta nueva y pon en esa carpeta tu rom de Fire Red(Fuego Rojo) o Leaf Green(Verde Hoja).
http://adf.ly/1I1DIP < Parche(s)
Descarga los parches ponlos en la misma carpeta (Recuerda, una rom y un parche por carpeta)
Ahora Ponles exáctamente el mismo Nombre a Tu Rom y a tu parche (Si le pusiste Pokemon_Verde_Hoja a tu Rom debes ponerle
Pokemon_Verde_Hoja a tu Parche pero con la Extensión .IPS es decir te quedaria la Rom asi: Pokemon_Verde_Hoja y el parche se llamaría Pokemon_Verde_Hoja.IPS recuerda, deben ser EXACTAMENTE IGUALES LOS NOMBRES mayúsculas y minúsculas, espacios,
guiones bajos... Todo Igual)
Ahora abre tu Visual Boy Advance, Ve al menú Options (Opciones) de ahí a Emulator (Emulador) y asegurate de tener marcada la
opción "Automatic IPS patching" (Parchado IPS Automático) ¡Y con esto sólo te queda cargar el juego y jugar!
Vale tanto como para Pokémon Verde Hoja como Pokémon Rojo Fuego, si tenéis dudas o algo contactad conmigo mediante algún comentario y os responderé en el momento, aqui os dejo el link de el emulador de GBA 1.7.2
Link GBA 1.7.2: http://adf.ly/1I1Emx
sábado, 9 de mayo de 2015
sábado, 2 de mayo de 2015
INFORMACIÓM SOBRE BO3
Aqui os dejo u nvideo con un gamepley de fondo sobre el que hablamos un poquito de BO3, espero que os guste y pedimos perdon por subir tan poco, pero estamos liados, dentro de poco más y mejor
miércoles, 29 de abril de 2015
Five Nights at Freddy's 3 || Camino a las 5 noches || SUSTOS EVERYWHERE
Nuevo episodio de FIVE NIGTHS AT FREDDY'S 3, espero que os divirtais
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